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本帖最后由 利物浦12mvp 于 2013-6-16 00:17 编辑
原因是说了 实况里国足和泰国的数值真实反应了现实中的情况
现在FIFA饭完全不能容忍半点提及实况的地方了 哪怕只是说下实况的数值真实
贴子内容并未提及任何FIFA的不足 只是单纯的讨论游戏数值和现实中的情况相似
完全实况论坛里那些天天披着马甲奚落实况抬高FIFA的 依然活跃着······
论坛里不愿意接受实况进步的 就罢了 还天天回贴抬高FIFA贬实况 好像我们都没主机似的 从FIFA12开始 FIFA的动作就越来越糟糕 螃蟹步 僵硬的动作就不说了 AI更是完全的机械式 基本上能想得到的都会出现在游戏当中 游戏中完全没有意外发生 连庆祝近景都取消了 居然还说真实 这是哪门子转播技术 为此正版的FIFA13都没碰过几次
动作帧数的降低带来了空间感的缺失 球场的狭窄带来了感官的单一 这都是现在FIFA的大毛病 庆祝和回放的简约更让真实性大打折扣 现在FIFA就是恨不得进入游戏就开始比赛 比赛结束就自动返回主菜单 然后接着下一场 其他可以一概忽略 居然FIFA饭还叫好。玩的不是足球游戏,是指令操作练习。我恨这样的指令操作练习 因为他不需要偶然因素 只需要你操作得当 一切都按预定轨道进行 你需要的只是进球进球再进球 你不需要琢磨队员的状态 不需要为某一个低级失误而沮丧 你不需要为了某个球员的失位而担忧 在他们看来 这些都是AI低下的体现,他们要的进球 然后按跳过 继续操作那个指令就一切安好 甚至都不愿意看一下进球后队员狂喜的画面····
我感觉往后的足球游戏发展方向并不应该是 你输入什么指令 就会按照你的指令来表现行为 而应该是 某些时候 你输入了某个指令 这个指令还会受到各种条件的制约最终没有达到你想要的行为动作 这才叫真正的真实 比如你输入了射门指令 由于当时受到了球员体能、环境、心态的制约 导致没有达到你想要的效果 这才叫做真实 再比如你按下断球键 由于受到当时某种条件的制约 比如能力、心态 导致你这一动作过大导致犯规 这才叫真实 于是你就会根据场上的行为 去具体调整 比如换人 比如阵型重新审定
我在举个我现象中完美足球游戏的具体表现 比如皇马球员佩佩因为前一个粗野的犯规导致了第一张黄牌 于是在你下面几次输入操作佩佩断球的时候 会导致你明明用力的按下断球键 而佩佩却用一个小幅度的动作去断球 很小心谨慎的样子(这种情况在FIFA饭眼中会变成AI低下的表现) 因为AI已经会思考了 AI会觉得再犯规会被累计黄牌而出场。
如果你输入什么指令就导致什么行为 不就是完全的机械了么
很高兴我看到了实况在这方面的努力 并不是BUG 而是有意而为之 而FIFA完全就是在完善它的那套指令操作体系 所以FIFA更像是电子竞技 而非足球游戏! |
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