查看: 4853|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

就在非凡网发了个贴子被封了

    [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-6-15 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 利物浦12mvp 于 2013-6-16 00:17 编辑

原因是说了 实况里国足和泰国的数值真实反应了现实中的情况

现在FIFA饭完全不能容忍半点提及实况的地方了 哪怕只是说下实况的数值真实

贴子内容并未提及任何FIFA的不足 只是单纯的讨论游戏数值和现实中的情况相似
完全实况论坛里那些天天披着马甲奚落实况抬高FIFA的 依然活跃着······

论坛里不愿意接受实况进步的 就罢了 还天天回贴抬高FIFA贬实况 好像我们都没主机似的  从FIFA12开始 FIFA的动作就越来越糟糕 螃蟹步 僵硬的动作就不说了 AI更是完全的机械式 基本上能想得到的都会出现在游戏当中 游戏中完全没有意外发生 连庆祝近景都取消了 居然还说真实 这是哪门子转播技术 为此正版的FIFA13都没碰过几次

动作帧数的降低带来了空间感的缺失 球场的狭窄带来了感官的单一 这都是现在FIFA的大毛病 庆祝和回放的简约更让真实性大打折扣 现在FIFA就是恨不得进入游戏就开始比赛 比赛结束就自动返回主菜单 然后接着下一场 其他可以一概忽略 居然FIFA饭还叫好。玩的不是足球游戏,是指令操作练习。我恨这样的指令操作练习 因为他不需要偶然因素 只需要你操作得当 一切都按预定轨道进行 你需要的只是进球进球再进球 你不需要琢磨队员的状态 不需要为某一个低级失误而沮丧 你不需要为了某个球员的失位而担忧 在他们看来 这些都是AI低下的体现,他们要的进球 然后按跳过 继续操作那个指令就一切安好 甚至都不愿意看一下进球后队员狂喜的画面····



我感觉往后的足球游戏发展方向并不应该是 你输入什么指令 就会按照你的指令来表现行为 而应该是 某些时候 你输入了某个指令 这个指令还会受到各种条件的制约最终没有达到你想要的行为动作 这才叫真正的真实 比如你输入了射门指令 由于当时受到了球员体能、环境、心态的制约 导致没有达到你想要的效果 这才叫做真实 再比如你按下断球键 由于受到当时某种条件的制约 比如能力、心态 导致你这一动作过大导致犯规 这才叫真实    于是你就会根据场上的行为 去具体调整 比如换人 比如阵型重新审定


我在举个我现象中完美足球游戏的具体表现 比如皇马球员佩佩因为前一个粗野的犯规导致了第一张黄牌 于是在你下面几次输入操作佩佩断球的时候 会导致你明明用力的按下断球键 而佩佩却用一个小幅度的动作去断球 很小心谨慎的样子(这种情况在FIFA饭眼中会变成AI低下的表现) 因为AI已经会思考了 AI会觉得再犯规会被累计黄牌而出场。


如果你输入什么指令就导致什么行为 不就是完全的机械了么

很高兴我看到了实况在这方面的努力 并不是BUG 而是有意而为之 而FIFA完全就是在完善它的那套指令操作体系  所以FIFA更像是电子竞技 而非足球游戏!

评分

参与人数 1经验 +1 收起 理由
yyhbskl + 1 非凡和谐,不欢迎你这种喷粪的。。

查看全部评分

2#
发表于 2013-6-15 23:34 | 只看该作者
就这么2款足球游戏……
3#
发表于 2013-6-15 23:37 | 只看该作者
你说Xbox好还是PS3好,就足球游戏而言
4#
发表于 2013-6-16 00:14 | 只看该作者
发帖子发泄一下就好,还不泄愤就打个飞机,封不封还计较个啥~
5#
发表于 2013-6-16 00:17 | 只看该作者
进球进球进球。。。对战的时候实况打出高比分的时候比fifa多多了。
如果说fifa只是按照指令而出结果,那么实况只要抓住bug就可以一直看对方低级失误。
非黑。
6#
发表于 2013-6-16 01:10 | 只看该作者
虽然您的不吐不快的激动情绪跃然纸上,但丝毫没有掩盖楼主清晰的逻辑和突出的表达能力。虽然我不赞成一定为两个游戏争论个高下优劣,但还是赞同楼主的部分观点,比如游戏中的随机性和意外性是趋近真实的一种要素。当然,我一直认为非凡网是个不错的论坛,那里的绝大多数FIFA玩家还是比较宽容、客观、理智的。我在接触实况以前,一直是非凡网的常客,现在也经常会过去了解FIFA系列的信息。同样,完全实况里绝大多数的玩家也只热衷于对足球游戏本身的讨论,而不是乐于挑衅、攻击和谩骂。我们可以比较游戏的特点,但没有必要上升为立场。
7#
发表于 2013-6-16 02:16 | 只看该作者
其实两个游戏都是按照指令来玩,楼主说的佩佩那种情况,其实应该由玩家自行操作,游戏中的心理因素实况有配合以及tenacity这两项大致来体现,但也就是点到为止。

我看了一些FIFA进球集锦,感觉有些无语,一是进球的方式,二是场上队员整齐划一的站位,个个都是牵线的木偶,FIFA其实是简化了足球技战术层面的东西,继而用一些相对肤浅但是又很容易叫好的东西来吸引玩家(比如碰撞,比如真实动作捕捉。。。)。实况追求的一直是神似,FIFA要的是形似。
8#
发表于 2013-6-16 02:18 | 只看该作者
进球进球进球。。。对战的时候实况打出高比分的时候比fifa多多了。
如果说fifa只是按照指令而出结果,那么 ...
毒舌郎君 发表于 2013-6-16 00:17


打出高比分有什么问题?实况被人家打爆的,首先绝对是防守不过关的,怪不得游戏。此外我很想知道,你眼中实况2013的BUG是什么?
9#
发表于 2013-6-16 07:09 | 只看该作者
不删才怪。
10#
发表于 2013-6-16 08:04 | 只看该作者
活该被删,低级黑
11#
发表于 2013-6-16 08:40 | 只看该作者
回复 5# 毒舌郎君


    你也就抓bug不放往死里打的水平
12#
发表于 2013-6-16 08:48 | 只看该作者
楼主 悲剧了
13#
发表于 2013-6-16 10:30 | 只看该作者
本帖最后由 fanfan55555 于 2013-6-16 10:32 编辑

我感觉往后的足球游戏发展方向并不应该是 你输入什么指令 就会按照你的指令来表现行为 而应该是 某些时候 你输入了某个指令 这个指令还会受到各种条件的制约最终没有达到你想要的行为动作 这才叫真正的真实 比如你输入了射门指令 由于当时受到了球员体能、环境、心态的制约 导致没有达到你想要的效果 这才叫做真实 再比如你按下断球键 由于受到当时某种条件的制约 比如能力、心态 导致你这一动作过大导致犯规 这才叫真实……
:bz36:你说的貌似现在游戏都有反应,不同时段,体能状态,对抗情况下……效果是不同嘛!
14#
发表于 2013-6-16 11:25 | 只看该作者
额。非凡论坛一般不讨论实况的,楼主好自为之吧
15#
发表于 2013-6-16 11:31 | 只看该作者
回复 7# mondrovic


   “FIFA其实是简化了足球技战术层面的东西,继而用一些相对肤浅但是又很容易叫好的东西来吸引玩家(比如碰撞,比如真实动作捕捉。。。)。”       嗯。。非常认同你的观点!!这些特性便成了游戏卖点的一部分。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表