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这种快节奏是现实比赛中落后一球时候经常发生的场面,一场比赛总有那么10几分钟是在高速的攻防转换中,特别是比分改变或临近结束时。
所以FIFA原来的慢,体现的是大部分比赛中组织时的状态,现在的快把比赛最精彩的部分体现出来了,都是真实比赛的状态,但是代表不同的场上情况。
要想更真实,就不能统一的要求比赛快或慢,AI更智能的话,应该是能根据场上情况(或战术设置)能变化节奏,这样的话,游戏就真实多了。
其实也很好解决,就是看EA想不想做罢了,平时踢慢一点,局势不好的时候让AI暴走一下就可以了,这样真实比赛中有快有慢的节奏就出来了。 |
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