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本帖最后由 实况好阿 于 2012-8-13 18:40 编辑
转自非凡网 向作者和非凡网那帮热爱FIFA足球人士致敬。
一、进攻AI变化:
1 本作AI 将有大改进,在场上表现非常明显。
2 我方队友跑动更积极,拉扯空挡意识更强。
3 改良FIFA12里我方队友一些蛋疼跑位,随着跑位更加多样化,越位几率也越大。
4 球队整体协调性更好,当你的左路球员下地狂奔的时候,右路球员再也不会在后面悠闲地看风景。
5 13里面由于跑位更加积极,玩家们用LB 键位send teammate on a run 的机会更少了,AI 会自己控制跑位。
二、防守AI 和平衡性
1 总体来说,防守 AI “还行”。
2 防守AI有一定程度改善,球员站位和补空档更加积极。但两个边路防守还是很蛋疼,比如球在左路的时候右后卫很远的地方之外跑位,或球进入禁区,两个边路队员也都没跑去协防。目前AI的问题是后防配合不紧密,后防线张弛无度,空挡有时拉得过于开阔。
三、一脚触球
1 模拟现实比赛中接球的随机性。
2 防守一方会比进攻方更加受益于此特性,因为攻方在接球的时候需要考虑接球的方式和后果,从而延缓了进攻节奏,FIFA12里一接球就传的情况不再出现。即便是技术好的球员(例如:哈维和白总)也会出现接球失误。
3 EA 承诺对此特性再作调整,以提高其平衡性。
四、精确带球
1 该特性包含两种要素: A、动作角度和接球迎面角度的分离(猜测是每次接球都不一定需要面对着皮球); B、升级版的精确带球特性。
2 该特性表现不明显,随机性较强。
3 该特性借鉴了FIFA STREET FOOTBALL 中的要素,操控更加灵活。
五、冲撞引擎
1 FIFA12中引擎缺陷得到修正。
2 AI 得到改良,两个球员撞在一起的情况变少。
3 裁判判罚有问题,会有出错牌的几率出现。
4 拉扯动作力度有所强化。
5 球员可用身体挡住对方。(对于防守方有利)
六、战术任意球
1 任意球可以让第二或第三球员开罚以及做出虚晃扯空类的跑位。
2 可以增减人墙人数、让球员冲出去挡球。
3 如对方做出假动作,人墙可以多次起跳。
七、策略防守.
1 铲球成功率更高也更合理。
2 铲球速度有所调整,不会像FIFA12那样你无法抢到电脑的球,而电脑抢你几乎100%。
3 球员争顶头球的意识更好。(这点改进好)
八、身体动作及反应
1 加速减速的速度和反应有所变化。
九、紧逼
1 AI 紧逼力度有所下调,玩家带球的选择更多。
2 疲劳度作用越发明显。
十、新动作!
1 加入拦截、快速边线球和快罚任意球等新动作。
十一、传球
1 没有什么变化,assist 的模式依旧蛋疼。
2 力量过头的情况更易发生。
十二、门将和技巧性射门
1 门将仍旧如FIFA12里一样强悍,反应较为迅速。
2 技巧性射门无变化。
十三、电脑传奇难度的AI
1 难度变化很大,世界级才是最平衡的。传奇难度依旧是靠耍流氓加搞变态方式考验玩家的心理承受能力。
2 AI传球永远是那么犀利,人类没有办法做到既准确又快速。
PS:部分语句有所修改,大体意思不变!!! |
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