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刚刚玩了几局PES13,前几天试了试FIFA12,对比了一下,就动作方面说几句。
1.PES12的传球,射门等总是让人感觉有点违和,就是感觉球接触脚的地方球不应该去这个方向啊,现在PES13这个方面明显好了很多
2.门将的动作也有所提升,终于做出了一些比较正常的动作,且门将的能力也提升了不少,我用1星试试射门,没人防守的远射布冯表现得
很出色。这几天下了FIFA12看看,我是实况饭,没接触过FIFA,但FIFA大热也一定有它的道理,就试试了。相当于实况,FIFA门将的动作明显
专业得多,因为我本身踢球就是当门将,感觉FIFA的动作确实合理多,有些打上角的球,理应舒张开身体单手侧扑,但实况却经常双手较垂直的
起跳,结果往往碰不到球。所以说门将的动作是实况应该学习FIFA的地方,对比一下真人的门将训练的扑救和FIFA训练门将的扑救就和认为FIFA
在这一方面略胜一筹。
3.射门。有人认为PES12射门太娘了,也许这个原因PES13的射门明显重了一些,更有力量,更能激动人心。这种改变很好,只是感觉力量是足了,
但球却太重,打个比方就像下雨天球进水的感觉。13射门力量是足了,却少了一些飘的感觉,即是一些不规则,一些突然变向的感学感学。刚结束
的欧洲杯有不少球都是在门将面前突然变向而进的世界波,而实况在这一方面却显得直上直下了(并不是说实况的射门没有弧度,而是缺少突然变向
让人出乎意料之外的感觉)fifa在这一方面也做得比实况好,它有力量至于还有飘得感觉,更真实。
大家不要误会,我不是挺FIFA的,只是比较一下,希望实况做得更好。其实也只在这几天下了FIFA试了试的一些感觉,希望交流一下。
其实我一直很希望引进两个系统,一个是天气,风有时也会影响球的运作,还有一个就是水,大家都知道雨天路滑,贴地球也会加速,若加入这个系统,比赛定会更加有不确定性,也更好玩。
第二个就是球。2010年世界杯的球大家还记得吧,那个球弄得门将多么狼狈,其实每一个球都有自己的特性,加入球特性的系统,也会让比赛更有趣。
还有就是希望实况把个人模式搞得更复杂些,要有点养成类游戏的感觉嘛哈哈!毕竟球场外也是足球的一部分。
就说到这里了。 |
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