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[原创] 【原创】PES2012大师联赛球员受伤的影响因素详解

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1#
发表于 2011-12-25 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2011-12-25 12:37 编辑

首先,在大师联赛里,受伤是默认开启的,但大师赛开档时的“常规设置”还是会对受伤有影响的。

这里我要重点谈谈训练受伤这一事件的触发,如果在“常规设置”里关闭了“球员成长”的话,那么在大师赛里,球员可能受伤的情况只会在比赛过程之中,也就是说没有“训练中受伤”的情况。为什么呢?因为只有打开了“球员成长”的选项,训练才是真正意义的实施,因此,球员才有机会在训练中受伤。个人觉得这一设计不够灵活和人性化,要知道有相当一部分玩家喜欢关闭球员成长来踢联赛而希望感受训练受伤的,于是这一玩家群现在就只能鱼与熊掌不可兼得了。

至于受伤的具体情况,还会与球队里雇佣的“体能教练”和“队医”的能力有关。“体能教练”与球员受伤的概率有关(“易受伤程度”与“疲劳管理”两项能力),“队医”与球员受伤后的康复时间有关(所谓“医学专长”的能力)。

至于Konami这一作的大师赛“训练”选项,设计得比较简陋,而且需要玩家定期手动切换,不得不说是一个败笔。

个人一直比较看重实况的伤病系统的真实性,因为如果有了贴近现实的伤病系统的话,才可以体现出一支球队的板凳深度。但是直至目前来说,K社可以说让我很失望,球员的“易受伤程度”在“普通联赛”里就是一个摆设(而且在“普通联赛”这一模式之下有疲劳恢复超慢的Bug),基本都不会有受伤的情况,要在真正意义上打开伤病系统,就需要玩家到大师联赛去。

在受伤的概率和持续时间上了来说,K社的设计也是与现实脱离得比较严重,在这方面,K社在未来需要多向Sports Interactive出品的FM系列学习才是王道。

虽然小弟一直以来多次对目前实况足球的细节上有着不少的批评声音,但这一切也是源于恨铁不成钢。

最后,希望实况在不久的将来可以王者归来。
2#
发表于 2011-12-25 11:36 | 只看该作者
非常認同
3#
发表于 2011-12-25 11:37 | 只看该作者
非常認同
4#
发表于 2011-12-25 11:58 | 只看该作者
每天都玩实况:bz35:
5#
发表于 2011-12-25 12:00 | 只看该作者
大大的見解甚認同。不過首要修改的真實性,應該先集中在AI控制球員的跑位、回防...少一點漏了球還跑無理跑反方向、跑過頭,不然看到球在面前不但不去搶,甚至還跑遠,重點是,我還沒有辦法控制到人(怎麼切換都換不到我要的人)...

至於2012訓練的方式,確實讓我感到不解。2011可以依照個人屬性個別調整訓練點數,並且訓練不同位置及技能,但2012卻是全隊不分球員位置的大鍋炒,還得不斷變換設定,非常麻煩,也非常不合理,希望2013針對訓練一項能夠再用心一點,不然回頭採用2011之方式應該會比較好。

如果受傷太真實、太頻繁,不曉得會不會反而收到一大堆批評浪潮.....
6#
发表于 2011-12-25 12:34 | 只看该作者
刚开挡的时候好不容易花光了积蓄买了格策   还没踢一场  直接训练受伤26周
7#
发表于 2011-12-25 12:55 | 只看该作者
楼主说的对,主力不受伤替补小将没机会,不让主力上他还会不高兴。
疲劳积累也是,往往在俱乐部踢连续的两周一周双赛都没见疲劳度有所增加,怎么一从国家队回来,各各都疲劳过半,也不知道去国家队干什么了。
8#
 楼主| 发表于 2011-12-25 18:44 | 只看该作者
回复 2# fhggfjgrufg


    兔兔帮的爵爷


:bz36:
9#
发表于 2011-12-25 18:47 | 只看该作者
每天都玩实况
treeyang 发表于 2011-12-25 11:58
10#
发表于 2011-12-25 19:26 | 只看该作者
还好现在只玩大师联赛了
11#
 楼主| 发表于 2011-12-26 10:45 | 只看该作者
回复 3# anzhaoran


    又一兔兔帮出没...
12#
发表于 2011-12-26 10:46 | 只看该作者
很长啊,支持
13#
发表于 2011-12-26 10:53 | 只看该作者
技术贴,顶
14#
 楼主| 发表于 2011-12-26 13:13 | 只看该作者
每天都玩实况
treeyang 发表于 2011-12-25 11:58



    抽多点时间陪你媳妇吧


:bz29:
15#
发表于 2011-12-26 13:16 | 只看该作者
学习!!!
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