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个人感觉比11进步不少,尤其是真实性上,又进一大步
12的身体碰撞做的很真实,尤其在带球的时候,没有11那种无论什么身体不按住L2就悲剧的要栽跟头的感觉。带球能力比较高的球员也更容易晃过对手,转身的制约性没有11那么假,想起11的转身我就蛋疼啊,能力低的话转身速率低得可怜,低得完全让人感觉这是个游戏,而不是足球。另外射门和传球变得容易被block,下底传中没那么容易了
防守方面,感觉比11进步不是半点一点,自动防守做得很好。11的时候,后卫能看着球从自己身旁滑过,而不做任何防守动作,11的身后球做得太简单,过假,运气好的时候两个后卫贴身照样能过去。12的话感觉身后球没那么好打了,除非非常好的机会或者传得非常准确才行。12的球队的攻防转换节奏也更真实了,尤其在防反上面,感觉真实在看真实比赛。
点球也做得更好了啊,随机性加大,技术性加强。11的时候点球,大家懂得,是人都会踢99.9%进的勺子。自己体会吧,哈哈哈
还有两个地方要大赞,其中一个就是传球辅助这个设置,可以根据个人习惯更改。demo的时候还担心完全否定了11的传球系统,这下安心了。不过估计是11踢得时间长了,现在有点适应不了12的传球,个人放在白条二格,感觉这个级别和11已经够像的了。再高感觉传球方向修真太离谱,经常违背自己的意图。再低的话感觉流畅度会有所降低。
另外一个就是无球控制功能,真的很爽啊,有木有啊,终于不用担心球员不跑了,你按他就会跑,不过感觉对右手的操作要求比较高,一拨一按再出球,时机也很重要。
不过还是要吐槽下,电脑有点厉害,不过我感觉就变现在进攻方面,流畅啊。。。。边路两个人的配合传球灰常流畅……防守倒是不咋的,破门机会有不少。
对了,我好像发现个类似bug的问题,有过两次,就是电脑任意球,明显是传球,然后后卫冒顶了,对方球员也没顶到,由于球路线终点一样是球门,结果守门员就悲剧了,球直接就溜进去了,两次都是圣卡西。。。。。 |
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