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[讨论] AI控制的球队,前场逼抢有Bug~~~~~

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1#
发表于 2014-4-25 14:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就算是最高难度,我回传门将后,门将控球一直什么都不做,或者后卫们在角球旗附近控球拖时间,AI的中前场球员要过很久才会过来抢球,以游戏里的时间计算,起码能拖个2,3分钟分钟之久

即使是AI球队在比分落后的情况下(这明显不符合足球的战术,任何球队在落后时碰到对方后场拖时间,肯定是主动疯狂逼抢的),结果是依旧的


这就从另一个侧面降低了游戏难度,让玩家更容易赢得比赛了,起码领先可以更稳妥地巩固优势,别说是我利用什么特殊Bug获利,这根本就是K社忽视足球战术的又一大缺陷,我试过WE的竞争对手,人家压根就没有这种Bug,逼抢的速度属于正常范围


不知道AI前场紧逼的这个Bug什么时候才能修正呢......
2#
发表于 2014-4-25 14:16 | 只看该作者
看你设置的战术啊 调整为20的话 肯定猛攻

点评

看来你还不大明白,我说的是什么问题  发表于 2014-4-25 14:23
3#
发表于 2014-4-25 14:22 | 只看该作者
关键看落后一方的战术
K社2009的时候就做出了全场疯狗的逼抢AI,只不过那样玩家抱怨更多,控球都控不好,
2014本身正常控球就不太容易,所以么。。
4#
发表于 2014-4-25 18:17 | 只看该作者
不光这代吧 以前就是这样的

点评

对 前几代实况,普遍都有这问题,不知何时才能真正修正?难道K社就这么后知后觉么......还是故意的懒惰..........  详情 回复 发表于 2014-4-26 10:22
5#
 楼主| 发表于 2014-4-26 10:22 | 只看该作者
xyq101964 发表于 2014-4-25 18:17
不光这代吧 以前就是这样的


前几代实况,普遍都有这问题,不知何时才能真正修正?难道K社就这么后知后觉么......还是故意的懒惰..........
6#
发表于 2014-4-26 14:34 | 只看该作者
我想吐槽的是门将开球门球时候为什么默认的后卫站位都是远远的,跟对手前锋贴的很近,还得麻烦召唤他们回来拿球,不然跟对手空间太少了很容易被断
7#
发表于 2014-4-27 12:57 | 只看该作者
改的地方很多啊~~
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