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楼主: SainTxy
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[讨论] 实况 和 fifa 之争看的太多太久了。我想说一下自己的感受。

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16#
发表于 2018-10-4 11:29 | 只看该作者
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17#
发表于 2019-6-20 01:47 | 只看该作者
现在是2019年。
我玩过实况6 实况7 实况8 实况2009 实况2010 实况2011 实况2012 实况2014 实况2015 实况2017
我玩过fifa97 fifa98 world cup98 FIFA2000 FIFA2003 FIFA2005 FIFA2009 FIFA2012 FIFA2013 FIFA2014 FIFA2015 FIFA2018 FIFA2019 FIFAONLINE3 FIFAONLINE4
我很负责任地告诉你,就以前,实况6 实况7 实况8 实况2010 那个年代,实况的真实性和可玩性远远高于FIFA。
但到了2015年左右开始,FIFA明显比实况好,现在的FIFA更像超级加强版的实况8 实况2010 实况2011。而且后来FIFA加强得很好,让现实中各种情况都能在游戏里面出现,而且能平衡各种战术的有效比重。还有球感更合理,传球更加能体现球员能力特点,而且很精细。
而2013年左右开始,实况就是一个很简单的游戏,AI明显跟不上。套路很单一。和以前的实况完全不同。近代实况简直成了一个简单的街机游戏,传球各种刻板简直就没有什么复杂的演算,经常某一代非常侧重某种战术套路。比方说有的代的实况传中简直就没有演算直接传球的时候就知道谁顶到球了。实况最近某代很侧重远射,某代很侧重头球,某代很侧重盘带。没有哪代是能够比较平衡各种套路的。
总的来说,近代明显FIFA真实性,可玩性远高于实况。现在的实况远不如当年的实况2003 实况2004 实况7 实况7 实况2010 来得真实可玩。
感觉现在的实况科技含量类似于 实况 1997 实况1998 左右的水平
18#
发表于 2019-6-20 01:48 | 只看该作者
snake2567 发表于 2018-10-3 21:15
电脑AI射门的逻辑完全没有合理性,单刀进入禁区面对我方门将的无人干扰的苏亚居然不射门而是把球传给理他不 ...

现在是2019年。
我玩过实况6 实况7 实况8 实况2009 实况2010 实况2011 实况2012 实况2014 实况2015 实况2017
我玩过fifa97 fifa98 world cup98 FIFA2000 FIFA2003 FIFA2005 FIFA2009 FIFA2012 FIFA2013 FIFA2014 FIFA2015 FIFA2018 FIFA2019 FIFAONLINE3 FIFAONLINE4
我很负责任地告诉你,就以前,实况6 实况7 实况8 实况2010 那个年代,实况的真实性和可玩性远远高于FIFA。
但到了2015年左右开始,FIFA明显比实况好,现在的FIFA更像超级加强版的实况8 实况2010 实况2011。而且后来FIFA加强得很好,让现实中各种情况都能在游戏里面出现,而且能平衡各种战术的有效比重。还有球感更合理,传球更加能体现球员能力特点,而且很精细。
而2013年左右开始,实况就是一个很简单的游戏,AI明显跟不上。套路很单一。和以前的实况完全不同。近代实况简直成了一个简单的街机游戏,传球各种刻板简直就没有什么复杂的演算,经常某一代非常侧重某种战术套路。比方说有的代的实况传中简直就没有演算直接传球的时候就知道谁顶到球了。实况最近某代很侧重远射,某代很侧重头球,某代很侧重盘带。没有哪代是能够比较平衡各种套路的。
总的来说,近代明显FIFA真实性,可玩性远高于实况。现在的实况远不如当年的实况2003 实况2004 实况7 实况7 实况2010 来得真实可玩。
感觉现在的实况科技含量类似于 实况 1997 实况1998 左右的水平
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