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本帖最后由 zxt1222 于 2015-7-13 00:32 编辑
按照K社预定标准(PS3、中低配置的PC为准)
PS3和PC的比赛画面、回放、开场全都阉割了,才将将流畅
比赛的时候由于大多数是远景,所以用低模关系不算太大(2015比2014明显比赛画面精细度低很多)
回放大多数用的中远镜头,还是低模,也不算太明显。 而中近镜头的回放就很明显看到一大堆马赛克脸穿帮了
开场就不说了,除了领头的2-3个是高模,其他都是自动变低模,不阉割掉就是丢脸的。 而且这个内容也不算多重要
题外话:按照2014的标准,某些近景回放,15个以上的高模型同时出现的话,我GTX970经常都保证不了60帧。(同引擎源爆点全高特效,基本稳定在60帧)
同样是FOX引擎,PES小组对这个引擎的优化的技术,连小岛组的零头估计都不到
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