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本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-26 04:38 编辑
回复 77501044
你去问下KONAMI是要玩家觉得爽还是要真实,玩家都不爽了你去追求真实?怎么2k就让 ...
球胜心切 发表于 2014-1-25 12:49
说实话,2K系列对于篮球的模拟重心主要还是放在动作捕捉、动作衔接上,物理和AI问题一直放在之后
所做出来的游戏,还是视觉冲击力为主要亮点,看上去比较美。
实际上真正模拟比赛相关的东西么。。。。。。玩的越多越忍不了很多地方。。。
相信如果2K无slider功能的话,会少很大一部分玩家捧场。
2K系列个人认为完全算不上真实和爽快把握得好的典范,它本质上还是一个吸引玩家眼球为先的游戏。。。
相反倒是2K推出的slider模式,把体育游戏的mod化、自定义化这条路走得越来越宽了
针对核心一些的玩家,很可能以后游戏厂商只提供一个“皮”和“骨架”给玩家,具体风格都由玩家自己定制。
否则众口难调,什么算真实?怎样是爽快?为了这个标准是吵不完的 |
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