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开不开经典,编不编辑联赛结构貌似都无关,我个人认为跟叶子说的球员太多有关,也就是每一年转世的球员,要做试验,是否是因为某年转世球员太多造成的,例如,今年有5个人转世,那么,当6月底-7月的时候,正好是原来那5个人转世,再加上他本身以16岁身份新球员出现的时候,即是这一周也许要有一个堆栈转世新球员的空间,新球员出现后,原来那5个人会自动清除,因为转世球员太多,堆栈的时候超出了K社所设定的一个人数范围,于是产生了读取的循环冗余,造成卡死,这也可以说是K社的一个BUG,就是没有优化好这些运算,……………………以上是我个人的一些想法 |
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