(挖尸帖)JWE9 已被“独孤求一败”上传网盘 业余汇总

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发布时间: 2008-11-6 11:19

正文摘要:

http://www.namipan.com/d/JWE9.ISO/9e3fb16fabefa334a643eb9a6f48cdfdaf6969ea0000d667    NAMI盘资源  感谢“独孤求一败”的辛苦上传 http://bbs.winning11cn.com/viewt ... page%3D1#pi ...

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SJ518SJ 发表于 2013-12-3 19:49
(挖尸帖)JWE9  已被“独孤求一败”上传网盘 业余汇总
(挖尸帖)JWE9  已被“独孤求一败”上传网盘 业余汇总
we-18 发表于 2013-12-3 15:50
呵呵,好老的帖子了
abc500 发表于 2008-11-30 21:41
谁有中文版啊  发一下啊
我要丰田姐 发表于 2008-11-30 13:59
网盘上的是中文版么?
中文补丁谁有呀?
独孤求一败 发表于 2008-11-12 23:23

回复 7# we-18 的帖子

哥们 有QQ 吗
we-18 发表于 2008-11-12 21:01
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... page%3D1#pid7637359


LS的经过长时间的努力,终于把JWE9给下下来了,

现已被“独孤求一败”传至网盘中,不在望种欣叹了http://www.namipan.com/d/JWE9.ISO/9e3fb16fabefa334a643eb9a6f48cdfdaf6969ea0000d667


:bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11: :bz11:

让我们玩得更爽--we9球员技术特点,位置属性的分析与应用
  曾经,有人用卡洛斯和罗纳尔多配合踢前锋,所向披靡,无坚不摧;
  曾经,有人把巴蒂斯图塔放在前腰位置,照样每个赛季拿最佳射手;
  也曾经,有人用身高202cm,体重100kg的科勒踢自由中卫,一样成为队中核心......
  所以,在那个经典的ps时代,实况足球系列游戏,给我们带来了无限的快乐,因为机能的限制和游戏的娱乐性,使得我们肆无忌惮地随心而乐。无论是整支球队是全部由前锋,中场,后卫抑或门将球员组成,我们照样玩得转,一切都因为ps时代的实况足球系列实在太“幼稚”了^^,球员的能力过于统一,完全没有真正意义上的位置属性。
  
而到了we7(pes3),实况系列终于在“位置属性”这个骨节点上做出了可喜的变化:以前放在前锋线上冲锋陷阵的“非人类”--罗伯特 卡洛斯,想再撒野已经是铁板钉钉的“Mission Impossible”了;同样类似的“另类”的不合实际球员使用方法,照样行不通。可以说,从we7开始,也因为机能的极大进步,使得KONAMI终于可以更响亮地呐喊:“这就是我们要做的实况足球游戏”。
  

去年4月出的we9,可以说更加巩固和成熟了这方面的设定。个人认为,就这一点上而言,的确是实况足球系列的最大成功面之一。因为从9代开始,不但不同位置属性上球员的位置安排用法不一样,即使是相同位置上的球员,位置上的微调和用法也大有文章。
  

我们玩实况游戏和看足球一样,难免会有个人的喜好,即对某位球员的钟爱,所以无论打什么阵形,都喜欢往他“熟识”的位置上放。其实很多时候并非那么简单。
  下面,是本人对文章主题的一些探讨心得,拿出来和大家共同分享研究一下。
  由于各位置的球员应用方法其实大同小异,这里只拿前锋来举例。
  地球人都知道,现在欧洲最火的前锋是谁--意大利的托尼,西甲的埃托奥,英超的亨利。
  
相信大家首先都会说出这三位当红“炸子鸡”,不过大家也留意到了:托尼,亨利,埃托奥这三位最佳射手恰恰是三种不同类型的前锋队员:托尼属于强力中锋,门前抢点功夫一流;亨利轻巧灵动,技术过人,百万军中皆自如;埃托奥则有点像是前两者的结合--刚柔并重。
  在最新的韩版we9le中,这三个人的能力也正好比较核实的,前锋类型大概也分为这三种,所以个人认为在应用上:
  如果用3前锋,“托尼”无可置疑居中,“埃托奥”和“亨利”分兵左右;
  2前锋,如果是“托尼”+“亨利”或“埃托奥”组合,“托尼”应该放在禁区的最中间,“亨利”或“埃托奥”拖后;
  单前锋,首当其冲选“托尼”,次之“埃托奥”,“亨利”由于抢点不是其强项,可以不作考虑......
  
说到这里,大家是不是有点迷糊?可能有人说:这些我都明白!可是我发现很多人更愿意用技术更全面的“亨利”,而不喜欢,或极少使用技术特点相对单一而易受伤的“托尼”。那么,明白个中道理的人,就请你们提出更多意见;不明白的请继续看下去:
  之所以上面举了几个“众所周知”的例子,是因为大家在对自己喜欢的,而且技术特点和位置属性各不同球员的位置安排存在着误区。
  例如:很多人用过托尼这位前锋,都觉得不好用,理由是或过于笨拙,或容易受伤。
  可是我觉得托尼的确很好用,不但每每进关键的球,而且还不经常受伤。原因在于我很好地掌握了托尼的位置属性和技术特点,包括耐伤指数。分析如下:
  

1.细看一下托尼在游戏中的主要数据,高的有:进攻85+,身体平衡90+,反应80+,射门三项85+,80+,85+,头球90+,总的说来还不错;但其他就比较低了:速度70多,加速也只有70+,传球更不用说,耐伤默认是B...这些弱项注定他只能做一个在中路作最后一击的刺客,而不可能做一个风范洒脱,来去自如的大侠(汗......写小说呢)。所以,这些因素都决定了托尼这种类型的前锋,最适合的位置就是单中锋,如果你打451或433,而且队中首选是托尼,那么请把托尼放在中间^^
  

2.既然托尼是单中锋,而且容易受伤,那么我们在设点战术时,尽可能减少他的防守任务,减少他与对方队员,特别是“屠夫级”球员的对抗,减少他的个人盘带,控球在脚时间尽可能少,这样会避免他的体力消耗过快和减低受伤几率;不管下底传中或是中路渗透,尽量只让其在禁区里完成最后一击,这样的话他的作用才会最大限度发挥出来。如果是双前锋,也应该把托尼放在禁区中间位置,因为如果微调成分居左右的平衡双前锋,他也会可能因为位置上的差异而导致其可能套边,作用大减--虽然在中路也会有可能,但位置本身的定点是决定性的。
  

3.就是使用的时机,如果碰到客场挑战保级球队,就建议大家慎重使用像托尼这样的球员了,因为体能较低和易受伤,把他放上这种火爆的比赛,时刻做好放其40周的带薪长假的心理准备~~,毕竟联赛是个“马拉松”,手下人员不充足时就更要有长远打算。
  

类似托尼用法的前锋还有巴蒂,希勒,拉尔森,维埃里,因扎吉,范尼,特雷泽盖等等,当然如果你操作技术够超班,大可以用特雷泽盖来个马拉多纳式的长途奔袭,不过这个不在本贴讨论范畴。
  而像亨利或埃托奥这类近似无敌的人,同样有软肋,比如亨利头球不高,自然不适合打最前点,而且那样会浪费他的盘带突破和组织进攻的大局能力,所以拖后打st或拉边打wf是其首选。
  

其他相同位置的不同特点球员,位置上的微调和用法大致也是这个道理,看看皮尔洛和加图索两种不同类型的后腰就明白。实际效果,也要大家实践过才有体会。
  上述说了很多,得益于今天和朋友在网上的聊天启发,可能思路比较乱,说的不一定透切全面,希望大家作出指正和补充。
  “实况”成为我们沟通的桥梁,所以让我们“把实况玩得更‘爽’”!!!

[ 本帖最后由 we-18 于 2008-11-14 11:46 编辑 ]
独孤求一败 发表于 2008-11-9 00:15
这个再顶一下 我下到98就不动了 望再补种 谢谢
抓◎◎龙抓手 发表于 2008-11-6 19:12
今天在淘宝买了张WE8 W.E.C.G 2.0版本的游戏碟子,玩来玩去,还是WE9比较经典 ,值得回味
we-18 发表于 2008-11-6 18:48
挖起来,我来找种看看


把它当作WE2000一样来找找

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=353172&highlight=jwe9 亚冠球队介绍


http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=353172&highlight=jwe9  
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=409062&highlight=jwe9   小众人评JWE9 两则


■讓大家期待已久的雪天,將首次出現在《WE》系列中!並且遊戲中出現下雪是不定時的。會出現開場便下雪,或比賽中突然下雪的情況。球員在雪天中比賽還會吐出白氣。
Nippon Challenge: Go For 2006,日本之挑戰:通向2006)的全新模式。使用日本隊國家隊以世界冠軍為目標,從預選賽開始,最後進軍2006年世界盃的模式。在不斷的比賽中,挑選日本球員入選國家隊,除此還有大量其他模式所沒有的不同點,例如特有的換人特寫鏡頭和解說等,使比賽的氣氛更趨白熱化
■追加球員的全新位置Wingback,助攻邊衛和Second Top ,影子前鋒,以細化和發揮不同特點球員的作用。

■強化了的成長曲線系統,使球員能更細緻地讓不同能力得以提升,由此使不同球員得到更個性化的成長。

可以保存最多共20人對戰的累計戰績和勝率。

online對戰進化,網上對戰將更加流暢。兩名玩家在同一支球隊參與比賽將可實現,並且能使用玩家在ML模式建立的球隊參與網絡對戰。為此,官方還會增加更多預選,決勝等不同類型的大會賽事。
,■追加跑動中躍起胸部停球的動作,追加新頭球,盤球和身體對抗等一些動作。9 s8 m4 D4 _; d3 \% P0 Y7 Q

■追加Middle Shoot(中距離射門)特技,具備此特技的球員在大禁區附近的抽射命中率相對更高。

■下底傳中威力恢復!


转自 http://hk.beta.games.yahoo.com/tv/game_588-rpt.html
遊戲各方面繼續保持系列的一貫水準,在比賽中球員的動作依舊十分流暢;新追加的模式令玩者最多將2-16人的對戰紀錄儲存下來
如果不是經常留意J.LEAGUE的話基本上沒什麼吸引力;這版本竟然刪去了網上對戰的功能

基本上比賽部份與《WE9》沒有任何分別,唯一改動的地方就只有登場球隊,今集收錄了所有J.LEAGUE及K-LEAGUE球隊,而當中所有球員更會以實名出現,可說是非常真實。雖然本作新增了不少元素,例如全新球場、經典球員及C...









http://www.kzxxg.com/bbs/thread-3304-1-1.html

             WE9LE研究杂谈WE9LE已出了一段时间了,很多玩家对此款实况足球也颇有好感,认为是实况足球的一种回归,就我看来这款游戏确实是PC平台上,最好的一款实况足球。但一部分人认为实况足球8(WE8I)是PC上最好的,甚至有人认为WE7I是最好的。不过从客观的讲,WE8I和WE9LE还有的一拼,但WE8I的远射和传中,确实让人挺生气的,特别是远射,太不行了 。实况足球从一开始,都一直有些细节做的不够完美,做的比较完美的应该就是WE9LE了,但是问题还是有的,比如说意外打偏似乎过于频繁,WE7I应该说没有什么明显的程序问题,但WE7I的球员动作似乎太过生硬,很多细节不是没做到,而是没有做,毕竟WE7I已是一款比较老的版本了,WE9LE射门的感觉确实很爽,不像WE8I那种软绵绵的射门。认为WE9LE做的比较好,其实最重要的原因是,那个PES5太垃圾了,记得有段时间,完全实况PC论坛上,PES5被集体开骂,还有一个玩家为此摔坏了手柄一个(被游戏戏耍了)。在这种实况足球的非常时期,一个叫WE9LE的韩文韩文实况足球,传到了中国,由于改进了游戏的许多漏洞,所以很多玩家,因此卸载了PES5。; B) V* H2 h8 [" ^  e5 @* N
0 y! ]: }8 ~- |/ b# b: r8 [
  
           WE9LE这个版本在我看来的确做的很不错,各方面都还可以,几乎完美,但不足还是有的,WE9LE最大的改进,给人印象最深应该是犯规少了。但就我看来只是电脑的犯规少了。其实电脑犯规动作还是一样多,只是裁判吹的少了。而自己犯规裁判还是吹的比较多,所以人的犯规一般比电脑多。
 
          还有就是控球率的问题,感觉WE9LE要赢得比赛,不需要控球率,就算4:0赢得比赛,你的控球率不一定比比对方(电脑或人)高,我用中国队打法国,控球能达到60%左右(不是刻意去控球),而用巴西打韩国,控球一般不会超过50%,一直认为WE7I的控球率这方面做的很不错。强队就是能控制比赛!; D8 F. P0 ], ^/ c, O
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        电脑发彪是WE9LE的一个严重问题,这方面的设定更多考虑的是实况足球的游戏性,但确实不太真实,电脑发彪虽然在WE9LE中减弱了(PES5就是因为电脑发彪太过分让人无法接受)。在这方面其实WE9LE处理的还是很不错的,在世界杯决赛上就算对手是中国队,照样让你喘不过气来,毕竟能打到决赛的球队已经说明了它的实力。但有些地方确实不太满意,就是打豪门球队总比打平民游球队容易(主要表现在杯赛和联赛上)。

         电脑的抢断能力太强了,每次总是干净利落的从对方前锋脚下断球,而每次我抢电脑的球总是听到哨声。而WE9LE防守最强调的是整体,脑似乎太个人了。防守中,做的比较好的应该是WE8I(其实WE9LE防守做的最真实),WE8I中防守就把游戏性与真实性很好的结合在一起。铲球一直在实况足球中起到破坏作用,所以在WE9LE中铲球基本上铲不到球(连人都铲不到),而电脑铲球却百发百中。当人铲电脑的时候,感觉电脑已提前作出判断,基本上每次都能轻易晃开(没晃开是因为电脑趟球过大)。- ^6 z4 P- C; a8 c1 X) Q
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       在射门问题上,WE9LE的远射有所减弱,角球得分有所加强。当我每次罚角球时,顶的很重的球总是在球门线上被人挡出,这样的球太过频繁,所以感觉好假。而且基本上每次都是攻方顶到球,防守向白痴一样。PES5就更假了,在PES5中,我角球基本上都是战术角球,因为直接罚的话,基本上每次都被守方顶出。远射在WE9LE中做的是相当不错的,但电脑的远射却像白痴一样,高射炮一个比一个高(虽然相对于PES5来说,WE9LE已改进许多)。在PES5中毫无作用的调射被电脑用的出神入化,好在在WE9LE中有所改进,但调射还是基本上没用。在机会球上,WE9LE已经在PES5上改进了许多,但感觉还不够,还是经常莫名其妙的踢飞必进之球。还有就是前场射门机会过多,其实在真实比赛中,射门机会并不多。1 K1 x  B) ^/ X; j; O7 S) B& H
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       在任意球上,明确的说,有很大的BUG。一推一射,进球率太高了,而且近距离任意球,如果直接抽,基本上不可能进。在现实中近距离大力抽射不打在人身上,守门员还是挺难扑到的。中距离任意球,不挂死角的话基本上不可能进。还有罚任意球时,想打个门下角,几乎不可能 。在人强问题上,WE9LE中,直接罚时,人墙是绝对不会散开的(历届都是如此)。而且人强的移动很难控制。& E  c4 ~7 \& O
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  WE9LE的盘带做的不错,卡位也很实用。在WE9LE中,盘带确实改进了很多,主要是动作频率方面,很有节奏感。

总的来说,WE9LE缺点还是许多的,但游戏嘛不要有太多赊求,毕竟KNAMI还要赚钱(所以要做的不完美),不过WE9LE已几乎完美了。在游戏性上,实际上已超过WE10!
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  PES6大概10月要出,在这之前,我们玩的应该就是这个WE9LE了(希望WECN做个比较完美的中文版),就我个人而言,我认为PES系列是垃圾(也许是不适合我的口味),所以这个WE9LE还会陪伴我们很久!




http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1573402  综合评价

[ 本帖最后由 we-18 于 2008-11-14 12:05 编辑 ]
独孤求一败 发表于 2008-11-6 14:33
真是好人啊  JWE9——实况最高峰
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