PES2017 新加的攻防战术 【翻译】

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发布时间: 2016-8-4 22:50

正文摘要:

本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-4 23:04 编辑 PES2017新加了几个需要玩家比赛中开启的攻防战术,有些是过去有过的,有些是第一次出现。 先摘录部分,慢慢添加 进攻战术 1)hug the touchline 拥抱边线/两 ...

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bj_alanalan 发表于 2016-8-12 10:37
2016就是瞎几把踢,手感不错,可一点战术没有。
HncsKai 发表于 2016-8-10 18:01
zxt1222 发表于 2016-8-5 01:58
是可以,
我怀疑的是这的战术真的能实现完全没有前插身后的AI么?存疑的是这一点,因为这是写在默认AI中 ...

其实游戏正式版出来以后就有答案了,简单粗暴点的就是直接看容量,容量更大了说明数据更大了
空空218218 发表于 2016-8-8 13:37
其实不然,你把巴萨的阵型保存了,然后换一只队伍,完全踢不出巴萨的感觉,而且打法连tikitaka的边也不挨着,这就是所谓的球队属性吧,把这个球队属性给废除了,自由发挥阵型的特点,就齐活了
lwatiger 发表于 2016-8-8 08:56
不错,感谢分享!
RNMMMP 发表于 2016-8-7 01:53
DC2R 发表于 2016-8-4 23:15
其实这些战术我感觉就是2016的那些可调的数值帮你组合一下而已

比如说TIKI TAKA, 就是2016里的 控球+边 ...

你以为设计一个AI逻辑是很简单的事情么,天天都换,王思聪差不多
squalljian 发表于 2016-8-6 00:14
zxt1222 发表于 2016-8-5 01:07
看了视频,我对盘带挺失望的,很多动作随随便便

盘带还是滑溜溜的啊感觉
soccer-wzd 发表于 2016-8-5 14:51
好帖,收藏。
C.Ronaldo【7】 发表于 2016-8-5 11:39
谢谢分享
Evans1024 发表于 2016-8-5 09:12
这些新加的攻防战术使战术系统变得容易,以往要自行调校数值,因为太麻烦,故不是很多人留意战术方面的事情!
zxt1222 发表于 2016-8-5 01:58
HncsKai 发表于 2016-8-5 01:51
感谢翻译
另外说一句tiki-taka战术,球员没有前插方向欲望其实可以用手动跑位(L2+R3向进攻球员推)来解决

是可以,
我怀疑的是这的战术真的能实现完全没有前插身后的AI么?存疑的是这一点,因为这是写在默认AI中的

点评

其实游戏正式版出来以后就有答案了,简单粗暴点的就是直接看容量,容量更大了说明数据更大了  详情 回复 发表于 2016-8-10 18:01
HncsKai 发表于 2016-8-5 01:51
感谢翻译
另外说一句tiki-taka战术,球员没有前插方向欲望其实可以用手动跑位(L2+R3向进攻球员推)来解决

点评

是可以, 我怀疑的是这的战术真的能实现完全没有前插身后的AI么?存疑的是这一点,因为这是写在默认AI中的  详情 回复 发表于 2016-8-5 01:58
zxt1222 发表于 2016-8-5 01:07
DC2R 发表于 2016-8-5 00:00
这么一分析确实没错,不过TIKI TAKA搭配头球战术,不搭配高压逼抢搭配后防线回退,这种不太现实的想想也 ...

看了视频,我对盘带挺失望的,很多动作随随便便

点评

盘带还是滑溜溜的啊感觉  详情 回复 发表于 2016-8-6 00:14
DC2R 发表于 2016-8-5 00:00
zxt1222 发表于 2016-8-4 23:21
这些战术的意义主要还是在于增加默认战术的弹性

2015 2016这套战术设定的最多3套,加上流畅阵型也是远 ...

这么一分析确实没错,不过TIKI TAKA搭配头球战术,不搭配高压逼抢搭配后防线回退,这种不太现实的想想也有点过分。 实际效果还是要等亲测才能体会其中内容。
不过我还是比较持悲观态度的,总的来说,K社这个FOX引擎,总感觉放在足球游戏上有那么一点别扭,希望他们也只是还没完全驾驭好吧。。。

点评

看了视频,我对盘带挺失望的,很多动作随随便便  详情 回复 发表于 2016-8-5 01:07
zxt1222 发表于 2016-8-4 23:21
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-4 23:25 编辑
DC2R 发表于 2016-8-4 23:15
其实这些战术我感觉就是2016的那些可调的数值帮你组合一下而已

比如说TIKI TAKA, 就是2016里的 控球+边 ...

这些战术的意义主要还是在于增加默认战术的弹性

2015 2016这套战术设定的最多3套,加上流畅阵型也是远远不够用而且比赛中这些设置实现的很生硬
例如高压逼抢就压的很高,一旦被打过半场依旧压得很高,丝毫不保护中路的身后空挡。例如控球游戏+短传,就一路近距离站位,非常死板。基于这个体系,完全无法实现主流强队的基本阵型套路(例如 德国、巴萨、拜仁)

而现在有了这些即时战术之后,就有很多变通的余地了。高压可以搭配其他战术混合使用,
控球+短传的设置可以搭配传中战术,做到更加灵活的进攻。




点评

这么一分析确实没错,不过TIKI TAKA搭配头球战术,不搭配高压逼抢搭配后防线回退,这种不太现实的想想也有点过分。 实际效果还是要等亲测才能体会其中内容。 不过我还是比较持悲观态度的,总的来说,K社这个FOX引擎  详情 回复 发表于 2016-8-5 00:00
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