2016就是瞎几把踢,手感不错,可一点战术没有。 |
zxt1222 发表于 2016-8-5 01:58 其实游戏正式版出来以后就有答案了,简单粗暴点的就是直接看容量,容量更大了说明数据更大了 |
其实不然,你把巴萨的阵型保存了,然后换一只队伍,完全踢不出巴萨的感觉,而且打法连tikitaka的边也不挨着,这就是所谓的球队属性吧,把这个球队属性给废除了,自由发挥阵型的特点,就齐活了 |
不错,感谢分享! |
DC2R 发表于 2016-8-4 23:15 你以为设计一个AI逻辑是很简单的事情么,天天都换,王思聪差不多 |
zxt1222 发表于 2016-8-5 01:07 盘带还是滑溜溜的啊感觉 |
好帖,收藏。 |
谢谢分享 |
这些新加的攻防战术使战术系统变得容易,以往要自行调校数值,因为太麻烦,故不是很多人留意战术方面的事情! |
HncsKai 发表于 2016-8-5 01:51 是可以, 我怀疑的是这的战术真的能实现完全没有前插身后的AI么?存疑的是这一点,因为这是写在默认AI中的 |
DC2R 发表于 2016-8-5 00:00 看了视频,我对盘带挺失望的,很多动作随随便便 |
zxt1222 发表于 2016-8-4 23:21 这么一分析确实没错,不过TIKI TAKA搭配头球战术,不搭配高压逼抢搭配后防线回退,这种不太现实的想想也有点过分。 实际效果还是要等亲测才能体会其中内容。 不过我还是比较持悲观态度的,总的来说,K社这个FOX引擎,总感觉放在足球游戏上有那么一点别扭,希望他们也只是还没完全驾驭好吧。。。 |
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-4 23:25 编辑 DC2R 发表于 2016-8-4 23:15 这些战术的意义主要还是在于增加默认战术的弹性 2015 2016这套战术设定的最多3套,加上流畅阵型也是远远不够用而且比赛中这些设置实现的很生硬 例如高压逼抢就压的很高,一旦被打过半场依旧压得很高,丝毫不保护中路的身后空挡。例如控球游戏+短传,就一路近距离站位,非常死板。基于这个体系,完全无法实现主流强队的基本阵型套路(例如 德国、巴萨、拜仁) 而现在有了这些即时战术之后,就有很多变通的余地了。高压可以搭配其他战术混合使用, 控球+短传的设置可以搭配传中战术,做到更加灵活的进攻。 |