感谢楼主分享 |
izeny 发表于 2014-3-12 17:49 对啊,我用王皓可以完秒王晓龙。。 |
国足真要有这水平,世界杯早就拿回来了!{:5_453:} |
改版?什么时候说改版?是新补丁改版还是2015改版? |
maixmus 发表于 2014-3-13 00:38 实在看不下去了。。你这人真挺逗的,每天都能看到你在论坛里跟怨妇一样的找各种输球的理由,一个游戏而已。。。找找自身的原因吧。。还什么系统捷径。。否则谁能轻易赢的了你? 我擦。。。连我这种不会踢的又不用R3的只用大国安就可以洗你的人。。你还好意思说游戏这个不好那个不好的。。。。真心的找找自身原因吧,别让游戏游了你。。服了。。 |
本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-13 02:28 编辑 squalljian 发表于 2014-3-13 01:57 前段时间就在研究数值效果, 球员数值区别还是很明显的,而且根本上和之前的实况区别不大 操控反应上我觉得已经挺快的了,只不过经常会进入“强制硬直惩罚 " 这点上pes fifa都是这么干的,只不过pes调整动作多, 而fifa硬直少(fifa用另一种强制减速代替) 硬直这东西,习惯就好了. 当然,更物理一些就更好 影响PES2014游戏体验的主要还是这3点 1)默认战术防守太高压,玩家不打身后就要吃亏 2)防守高压导致中场空间小,玩家可选余地少,容错率小;空间小,球权交替频繁,攻防双方的AI应变能力明显不足 3) 物理计算不够多 玩家被限制的比较多(组织空间/ 操作硬直),同时应得的选择自由没给(AI应变) 而fifa并不在操作硬直上绝对写实化,因此玩家的余地大了很多,后面的问题就缓解了 |
球员数值基本不起作用,操控反应慢,一个足球游戏的基本东西都丢完了,我觉得再怎么研究也没意思了 |
打电脑和联机 有许多思路和操作的细节都要有变化 |
技术贴。。。 |
谢谢分享游戏经验~~ |
楼主分析的有理 貌似这代低数值的球员更容易发挥超常的能量 |
{:5_502:}又是真实啊,K社都说改版了。 |