看似不错哦~~ |
说太多都没用出来见真章~~~~~~~快点来吧!!! |
感觉不错啊 |
哇~期待期待 快点出吧 |
不错哟 |
本世代就能达到这效果了~~可以 |
是真的就太好了 |
画质很赞啊,超期待2014 |
阿阳 罗本 哈哈 |
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-6-12 08:13 编辑 以下转自 游民 “真球”技术 “真球”技术是最大的卖点,真实模拟两只脚与足球的互动,计算足球移动轨迹和碰撞效果。“真球技术允许玩家通过摇杆控制传球的方式,通过真实物理运算,根据球员的力度,计算传球的高度和速度,并计算接球队员身体如何做出相应的调整。” “这样一来玩家可以控制接球队员面向的角度,这一细节在之前的足球游戏中是前所未有的。此外,真球技术还意味着胸部停球或头顶过人成为可能,新游戏将更加考验玩家的细节操作。” “感应动态稳定系统” “感应动态稳定系统”,缩写M.A.S.S.,与《FIFA》的球员碰撞引擎类似,将对两个球员之间的碰撞进行计算,根据不同球员的身高体重,计算出不同的动画模拟效果。这个功能还将使单挑过人更加激烈,玩家可以做假动作,花样带球,动作更具侵略性。 “与以往的特定情况下的特定动画不同,M.A.S.S.会根据任何情况作出反应,球员之间的接触会根据力度和角度产生真实的结果。” “如果球员足够强壮,他们会在碰撞以后立刻恢复平衡,从对手脚下夺取足球,或护住足球。《实况足球2014》将更富战术挑战性,不再是基本的断球铲球几种策略。” 科乐美新推出的“心”系统将让球员的心理状态对比赛产生影响。比如,当客场作战的时候,球队会受到主场观众气氛的影响。每个球员的心情都会受到影响,但只要打出漂亮的配合,他们就会立刻找回气势。 “实况ID” 接下来是“实况ID”,该系统将记录100名授权球员的打法风格和动作习惯,玩家很容易就能辨认出他们,甚至都不需要看名字或者球衣号码。这些球员每个人都有自己特有的行为动作。 然后是“团队合作”功能,允许至多三名玩家同时控制一个球队,让场上的合作更加流畅。“玩家们可以完美实现自己设想的打法配合,” “三名玩家同时操作,将使进攻和防御配合更加末期,二过一,弧线跑位等战术都可以运用出来,让球场上的攻防更加激烈。” 最后“硬核”项目是《实况足球》制作团队新开启的与硬核足球迷们的交流项目,让《实况足球2014》各个方面都变得更完善。从面部表情动画,动作流畅度,到任意球和罚球机制的重做,全都始于这个交流项目。 《实况足球2014》还将新增亚洲冠军联赛,包含全部授权队伍。 |
本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-6-12 07:24 编辑 简单解释一下双足系统 右摇杆控制假动作,可以是360度任意方向的踏球,或是绕跨 左摇杆控制真盘带,可以是360度任意方向的盘球,或是突刺 假动作一般是非惯用脚,真盘带当然是惯用脚,所以双摇杆控制双腿盘带, 双足系统因此得名 —————————————————————————————— 比起原来2013之前的假动作系统,本次的双足系统主要是盘球自由度的提升,玩家将会体验到真正意义上的全方向假动作系统,值得期待 |
不错 |
这画质很赞啊,先前那个里贝里封面可乐妹是自己黑自己么 |