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[分享] 日版WE2016 PS4和PS3的差别。

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1#
发表于 2015-7-12 22:01 | 显示全部楼层
阉割掉入场画面这种不痛不痒的东西不知道是怎么想的

点评

近景太多,高精建模多,如果不大幅度自动LOD的话,帧数完全不能保证(如 2014的开场和回放) 2015的PS3和PC默认改成大幅度自动lod,中镜头开始都用低精模,才能保证帧数,但是画面烂到完全没法看,所以就取消。2015PC  详情 回复 发表于 2015-7-12 22:11
2#
发表于 2015-7-13 00:10 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2015-7-12 22:11
近景太多,高精建模多,如果不大幅度自动LOD的话,帧数完全不能保证(如 2014的开场和回放)
2015的PS3和P ...

然而2015的画面不是已经阉割到能流畅跑的动的程度了嘛,在我的概念里应该就和前一个引擎(2014之前)一样是专门为ps3优化的。既然游戏流畅回放也流畅为何做不到和游戏中正常建模做出场画面还是想不通

点评

按照K社预定标准(PS3、中低配置的PC为准) PS3和PC的比赛画面、回放、开场全都阉割了,才将将流畅 比赛的时候由于大多数是远景,所以用低模关系不算太大(但实际上2015比2014明显比赛画面精细度低) 回放的LOD大  详情 回复 发表于 2015-7-13 00:23
3#
发表于 2015-7-13 00:43 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2015-7-13 00:23
按照K社预定标准(PS3、中低配置的PC为准)
PS3和PC的比赛画面、回放、开场全都阉割了,才将将流畅
比 ...

总之就是对fox用不熟,干脆用虚幻3算球了
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