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标题: [讨论] 从两个宇宙最好的足球游戏代号2010年的DEMO客观的评价KONAMI和EA [打印本页]

作者: 龙的传人    时间: 2009-9-18 10:08
标题: [讨论] 从两个宇宙最好的足球游戏代号2010年的DEMO客观的评价KONAMI和EA
[讨论] 从两个宇宙最好的足球游戏代号2010年的DEMO客观的评价KONAMI和EA吧

两个DEMO都玩了,两家公司都在9月份推出DEMO,而且时间很近,可以看出竞争多么的激烈。
FIFA10玩的多些,PES2010 PCDEMO打了十场,360版的打了五六场
1 两个公司的营销: 这一点今年两家都做的不错,不停的发视频,截图,在GC2009游戏展都出展了
但是今年EA似乎低调了许多,没有大面积的路演,没有专门的发表会。KONAMI在宣传上今年要重视了一点,在欧洲足球联赛的广告牌上大做文章,但从DEMO放出的情况来看,明显是EA厚道了很多,在欧服和亚服上都同时放出而且欧服无需金会员。但PES2010确明显更重视PC版的,早早在下午就放出DEMO,LIVE上只有欧服放出来而且必须金会员,亚服上至今没有影子,造成大部分玩家无法在360和上体验。

2 成本投入:明显今年KONAMI今年投入的大些,招聘了新员工,花重金请了美工和3D工程师,投入重金买授权。相反EA在FIFA08 FIFA09成功后没有在引擎和画面上花功夫,只是在游戏速度上和一些细节上改进,今年的主要工作目标进一步抢占原来KONAMI在足球游戏上的市场,提高了爽快感来迎合原实况FAN的口味。


3两个DEMO的评价对比: FIFA10今年的改动不大,以求稳和保持胜果为主线,连游戏菜单都没改一下,而且游戏画面有缩水的感觉(可能是DEMO的问题),但是游戏的爽快感和射门系统得到了改进,但射门系统仍然不如实况的成熟,但无论怎么样,FIFA现在的引擎已经相当成功,假动作非常的先进,右摇杆可以做出几十种组合动作,可以说是相当的有趣。 PES2010今年换了游戏界面和菜单风格,游戏音乐也有变化,还是用了心的,游戏画面可以说进步相当的大,特写和一游戏开场的画面可以说超过了FIFA,3D建模也相当的出色,球员面貌相当的惊人,这点EA要向K社学习下了,PES2010游戏性和操作性变化也不大,和画面的进步比起来可以说不值的一提了,手感还是很僵硬,球员的动作还是不够丰富。看来这些细节了只能等PS4主机或XO720时代再说了。


总评:两个游戏现在毕竞只出了DEMO,今年谁能取胜还要看正式版的表现和在联机对战的情况了
  EA在网络对战方面可以说做的相当的好,今年应该也不会差,而且今年还有11V11的牌要出,反观KONAMI在网络方面的技术很差,从WE2008开始玩家几乎没有在LIVE上好好对战过,卡就一个字。据说今年网络换成了PES6的内核,希望能有所改善吧。

作者: thalassaz    时间: 2009-9-18 10:58
fifa的传切跑位进步很明显,明显是学了实况。
实况的惯性大了很多,明显是学了fifa。
论动作,fifa比实况更丰富,但说到真实性,半斤八两。
实况的优势在战术系统的细节里。
fifa的优势在动作细节里。
玩家们各取所需吧。
作者: zxt1222    时间: 2009-9-18 11:48
FIFA的战术系统还有很长的路走,要说起来有太多东西了,归根到底是AI的复杂度上的问题,而不是简单的谁的跑位看上去更好更合理的问题,要知其然也要知其所以然
fifa08以后,复杂度上一向限制的比较严谨,这样的优势是容易屏蔽一些极端恶心或者另类的痴呆的过于BT的等等的情况的出现,使得比赛看上去主要充斥着合理真实的场景。而同时这样也有弊端,很多本应出现的情景就被屏蔽。

EA手头有出色的引擎和团队,并不是它做不复杂,而是复杂以后唯恐驾驭不住这个复杂度,因为这不光牵扯着制作水平问题和对足球理解问题,更重要的是怎样用程序表达对自己足球的理解,这需要大量经验的积累,K社这方面有一些优势,他们经历了更多的成功和失败的尝试(PS2时代颠来倒去的调整),记录了大把的资料,这类的编程细节上他们会比EA更大胆,因而AI复杂度放得更开一点。(可惜K社败在最基础的引擎上以及垃圾的动作捕捉上)

要严谨的对比2个游戏(比如09对09)同一情景的AI反应有点不现实,因为AI体系不同,设置也不能相同(默认状况下fifa的slider和实况的球队设置也无法对等),没法保证公平。
实在要比较只能从大致的观察中粗略的判断,比如观察一个防守队员在默认区域防守时候对对方行动的反应的AI多样化程度
作者: 飛鳥    时间: 2009-9-18 11:49
we从领跑者变成追赶者了 所以处处被动。
we2010的光影效果确实不错 但是是建立在视觉系的范畴下的 和真实系还有一定距离 但是看得出他们是花了很大心思去做这一块的~
但是你说画面缩水 那请你对比一下fifa09:fifa09的人物边缘锯齿 你再看看fifa10的边缘~fifa09的全局光 再对比一下fifa10的~细节上有很大的修正;当然fifa10阴影里人物表现不佳 人物过灰过于平了~
总体感觉上 we属于高清电视 fifa介于高清和模拟之间 但是真实性来说 fifa的画面更舒服点;we的高饱和度 高对比 还有那么一点点的锐化效果 时间看长了 有点小疲劳~
说到手感 我就想 如果是WEX的操作系统加上we2010的画面 应该是款不错的we吧?如果联网也能像WEX一般 那就是谢天谢地了~!个人到现在还是认为WEX是konami在ng里最强的一作实况!

联网的话 只要还是中国电信那么网战肯定就不要考虑we了~这个不完全是konami的错 当然也是逃不出干系的。。。
还有11v11不是fifa09就有了么 比之we的2v2 11v11更混乱[前提是碰到一群前锋网友]。。。

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楼下说fifa学we跑位。。。这个貌似we从2008开始就木有跑位了吧。。。后防前压倒是不错经常可以‘被打反击’。。。
还有你所说的惯性 两者也是不同的 fifa的惯性比较柔性 we的惯性相对硬性些。。。
动作性无疑是fifa更好 至少konami捕捉的梅西的动作 我一直尝试用梅西 没有看出感觉到特别的东西来。。。
‘fifa的优势在动作细节里’这个非常同意!如今fifa10里带过球后感觉更明显了。。。

言而总之 we这次没有让我大失望!fifa略有小失望~
作者: cqwangbo    时间: 2009-9-18 12:40
PS4主机或XO720

:bz2: ,看两年后,我30岁的时候能否推出。。。:bz2:
作者: thalassaz    时间: 2009-9-18 12:41
原帖由 飛鳥 于 2009-9-18 11:49 发表
we从领跑者变成追赶者了 所以处处被动。
we2010的光影效果确实不错 但是是建立在视觉系的范畴下的 和真实系还有一定距离 但是看得出他们是花了很大心思去做这一块的~
但是你说画面缩水 那请你对比一下fifa09:fifa ...


虽然我一向不重视画面,但这次我并不喜欢pes2010的风格。放弃原来的写实路线,倒有了几分后现代重金属的感觉。但大家却都说画面好了,寒,我也不明白。
说到we的后卫前压,我认为这是电脑作弊的结果。我以前就提到过,we里的电脑会自动调整球员和球队的AI。比如我用中国队打国际联赛,如果排名靠前,那么强队也经常前压露出大空挡(当然强队的回追能力很强,用中国队时未必能把握机会);如果排名靠后,又比分落后,就会发现电脑对手的防守非常严密和强悍,要找到空挡很不容易。所以我认为,对于pes2009的后卫不能一概而论。
实况的惯性和fifa相比确实比较硬。但我真的不大喜欢fifa的惯性,有时会让我想到仓鼠球,呵呵,虽然没那么夸张,但fifa这样的设定会破坏真实的节奏感。毕竟,如果你来个30米冲刺,真要急停,一个跨步也就能停住了,但肯定不可能再马上接下一个动作。
作者: thalassaz    时间: 2009-9-18 12:48
原帖由 cqkyo 于 2009-9-18 11:05 发表
楼上的帅哥,我还期待您回答我这个帖子里面的问题呢:

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=781608&page=4#pid9421296


还是要劳烦您解答一下,实况为何在战术跑位上领先了?尽量专业详细一点

...


先要感谢四楼的朋友,详细地说明了我的观点。
然后我要对cqkyo说,不用太沉迷于fifa,多看点真实的比赛,这样你或许能提高一些对足球的理解,也可以更好地理解别人的观点。
作者: 心.御剑    时间: 2009-9-18 13:18
说次世代WE 传切跑位好于FIFA的人,才应该多去看点真实比赛~ 多自己踢踢球

你才更应该提高一些对足球的理解,才能少开白腔
作者: fengqiu    时间: 2009-9-18 13:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jqlcxyc    时间: 2009-9-18 13:49
说Pes跑位强过fifa,这可以当作一个笑话来听。
作者: fengqiu    时间: 2009-9-18 13:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cqwangbo    时间: 2009-9-18 13:57
希望WE2011可以雄起!!!
作者: cqwangbo    时间: 2009-9-18 14:05
原帖由 thalassaz 于 2009-9-18 12:48 发表


先要感谢四楼的朋友,详细地说明了我的观点。
然后我要对cqkyo说,不用太沉迷于fifa,多看点真实的比赛,这样你或许能提高一些对足球的理解,也可以更好地理解别人的观点。

朋友,不信你可以做个实验,请一个懂球的球迷(从来不玩足球游戏的),两个游戏各踢一场请他看看,然后让他全方位评价。是最好的方法。
作者: jqlcxyc    时间: 2009-9-18 14:13
踢fifa10(ng)就算不按呼叫跑位,让ai自己跑位,都会很有感觉。
作者: ivan1288    时间: 2009-9-18 14:22
以下帖子是一个外国玩家的评价,转自EPT论坛的帖子!

PES2010 demo 国外玩家印象 (PC/360 ONLY so far...)

今天是值得纪念的一天,因为PES2010 DEMO在PC/XBOX360/PS3 平台同时发售

由于本人只有PS3。。。所以要晚点才能玩到。。刚才迫不及待地去看了看已经玩到其他版本的玩家评论,摘取几个给大家做参考吧
首先,确认了一点。。。这次KONAMI很不厚道的把7月份的游戏CODE做为DEMO发布了,囧

目前国外部分拿到最新游戏测试数据的人员和目前的DEMO比较下,可以看到目前的DEMO比他们的版本要早至少1-1个半月


废话不多。。。摘要如下:

PC 版本

NO.1 Player:

I only played a couple of games (PC) and this is my impression so far:

1. Graphics are amazing
画面很棒

2. Menu music finally good ("real" bands!)
菜单音乐很棒

3. Responsetimes not good. Some 90° turns super slow! Wired but it seems that it depends on the teams i choose (?).
响应时间很慢,90度变向很慢(也有其他人说取消,等验证)

4. No 360° movement. This could be due to my controller, it has an analogue stick but it was pretty cheap so I don't know if it is even possible to move in 360°s.
没有360度带球,但是玩家自己承认是由于手柄太廉价。。。汗一个

5. Shooting feels great! Much better than in Fifa imo.
射门感觉很棒,比FIFA10的DEMO好很多(别拍我啊。。。这不是我说的)

except the slow control it seems really great. I hope it might be due to the PC and it will be much more responsive on my Xbox360!

NO.2 Player:

I cant even say if it feels better or not. Its wasy too easy on top player. I played 3 matches cpu only had 1 shot on goal while i spent the whole match in their half. Even against italy they didnt drop back. I havent seen anything i hate but the camera is just to far and weirdly tilted.

抱怨2点。。
1. DEMO太简单,最高难度随意蹂躏电脑。。。
2. DEMO的视角很怪异。。不习惯


360版本

NO.1 Player:

Just had my first match on 360 version. I have to say I really enjoyed it.

I didn't experience any response time problems. Only problems I saw was a simple short pass (not thru-ball) go through Alonso like he wasn't there and I lost possession in key area.
没有遇到响应时间的问题,唯一遇到的问题就是按X传给Alonso一个球,他像没看见一样的不去接


Other moment was glitchy looking ball physics when ball was cleared into my half and my defender struggled to control the ball (unchallenged). I expected him to chest or control it with his foot, but instead the ball strangely hit the top of his head twice and went behind him. Just looked weird.
另一个就是小错误就是球的物理性,当我方后卫在本方半场尝试控球时(无人逼抢),我以为他会用胸部停下然后用脚将球停住,但是球在他头上颠了两下落到他身后去了,有点怪。。。

Other than that, the game was enjoyable. Shooting is a dream!
除了以上,游戏还是很棒的,特别是射门

NO.2 Player:

Firstly its a great improvement on last years thankfully, a lot more smoother and definetely more playable.

plus points

+ Nice graphics
+ Smoother feel
+ Nice solid shooting mechanics

优点---1. 画面 2.手感 3. 射门感觉

Minus points

- Players still feel a little clunky although better than last year
- A.i is a bit suspect i seem to be able to run through the Barca players on regular without a tackle
- No broadcast camera? Is this in the final game as its important to me, i cant play pes on this camera angle.

缺点---1. 球员动作还是难看 2 没有BROADCAST视角
作者: 飛鳥    时间: 2009-9-18 15:17
你要转外国玩家 那么我也来举例好了:
我360朋友里面很多日本人 照理说日本人玩we很正常~
wex的时候 只有360有这款游戏 并提供联网[ps2也有提供联网 但是psn的网络不敢恭维。。。]
大家都是wex~
等到we2008出来后 开头几天大家都we2008~然后集体转回wex了~
到了we2009 和08一样 开头几天貌似发育一下 然后就没声音了~
现在我联机看到的 基本都是fifa09 偶尔有一两个wex的~
用小日本来做例子 我想最恰当了吧?

残念的是 到现在为止 很多小日还都喜欢玩ps2上的we......
作者: cqwangbo    时间: 2009-9-18 15:59
原帖由 飛鳥 于 2009-9-18 15:17 发表
你要转外国玩家 那么我也来举例好了:
我360朋友里面很多日本人 照理说日本人玩we很正常~
wex的时候 只有360有这款游戏 并提供联网[ps2也有提供联网 但是psn的网络不敢恭维。。。]
大家都是wex~
等到we2008出来后 ...

你楼上的伊万是PC玩家。多说无益。。。
作者: 飛鳥    时间: 2009-9-18 16:32
原帖由 cqwangbo 于 2009-9-18 15:59 发表

你楼上的伊万是PC玩家。多说无益。。。



哦哟 恐怖伊万么~看来是我认错人了。。。
作者: greatmyth6    时间: 2009-9-18 16:37
原帖由 cqkyo 于 2009-9-18 13:18 发表


还是请你正面回答我的问题,我从问题出发的角度从来就没有涉及到FIFA,请不要打擦边球,整天就虚无缥缈的说实况战术如何如何好,跑位哪里比FIFA好而拿不出任何实际证据,如果别人反驳你就说昨天我看看XXXoo的比赛 ...


哈哈  

德迷联盟拜仁版那个发战术贴的大牛是阁下?

[ 本帖最后由 greatmyth6 于 2009-9-18 16:41 编辑 ]
作者: we5forps2    时间: 2009-9-18 19:58
fifa09的人物边缘锯齿 你再看看fifa10的边缘

----
这个,FIFA09和FIFA10的锯齿应该在一个水平
1080P显示器下
作者: 飛鳥    时间: 2009-9-18 23:43
[讨论] 从两个宇宙最好的足球游戏代号2010年的DEMO客观的评价KONAMI和EA 左边是fifa10 右边是fifa09 貌似fifa09人物的亮度导致了锯齿边容易被发现!?
[讨论] 从两个宇宙最好的足球游戏代号2010年的DEMO客观的评价KONAMI和EA 当中是fifa10
[讨论] 从两个宇宙最好的足球游戏代号2010年的DEMO客观的评价KONAMI和EA 是fifa10 看手臂部分


可能是我视感有点问题 每次长时间踢完fifa09 再打fifa10的时候总会觉得人物更圆滑 现在这么看来 果然如ls所说没有什么改变 但是照明变弱后 是显得更圆滑还是没变 我有点糊涂了。。。大家有兴趣的自己是试试
作者: we5forps2    时间: 2009-9-19 06:49
LS真有兴致截图啊
我感觉没太大差别,不仅人物,换人时候球场边顶棚的锯齿也是一样的。
不过用720P的电视机来看,人物边缘都看不出什么锯齿,1080P的显示器上玩就很明显了
作者: dhadhaaa    时间: 2009-9-19 12:12
标题: 回复 2# thalassaz 的帖子
实况 的  跑位好???

就是因为 PES2009 那个 恶心的跑位 我才 删了他的!!!
作者: shoredream    时间: 2009-9-19 23:19
讨论的这么细致深奥都是白费
画面的话,可以说是各有千秋
但是说到游戏的本质的话,pes几乎没有任何反抗能力吧,不要说ng了,哪怕pc上我也更愿意玩fifa,因为实在受不了pes的动作,这个引擎难道就真的这么差吗?我就搞不懂了,实况积累了这么多年的经验就在这个新引擎上完全没有办法改善了?
随便拿一个ps2上面的山寨足球游戏出来,动作方面都要比现在的pes要好看吧
作者: we5forps2    时间: 2009-9-20 06:44
PC FIFA难道不是PS2的HD版?
作者: 球风飘逸    时间: 2009-9-20 10:42
法大使馆
作者: hanzo2006    时间: 2009-9-21 13:42
原帖由 cqkyo 于 2009-9-18 13:18 发表


还是请你正面回答我的问题,我从问题出发的角度从来就没有涉及到FIFA,请不要打擦边球,整天就虚无缥缈的说实况战术如何如何好,跑位哪里比FIFA好而拿不出任何实际证据,如果别人反驳你就说昨天我看看XXXoo的比赛 ...

有关于 thalassaz,我一直不怀疑他的出发点,但是对他的感官实在是有点持怀疑态度。




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