完全实况--足球迷的家

标题: 实况足球微观与宏观论------思想与抱怨(节选) [打印本页]

作者: dianzhang1983    时间: 2012-5-9 19:30
标题: 实况足球微观与宏观论------思想与抱怨(节选)
K社的设计师在每次新版实况发布时,玩家总是充满希望与憧憬,因为他们的制作理念确实总会有新奇而复杂的亮点。当pes2012demo版第一次发布时,他骄傲的介绍着玩家操控一名球员时可以拥有的强大选择多样性。
      于是那个谁说道,足球应该是团队运动,足球游戏也应该强调团队合作的重要性和多样性。当你带球时,队友的支持应该多方位的,这样你的传球与盘带选择才会更多。当然,假如你需要球员适时插上,你也可以通过手柄按键的方式控制队友跑动。总之,pes2012将是一款极为流畅的足球游戏。。。
       事实证明,只要将上文中被省略的"要做真实足球游戏"这一敏感话题忽略不计,那其他的内容果然如游戏表现出的内容完全一样。
       当玩家控制一名球员时,双眼观察整个显示器屏幕,宏观的场面果然变化多端:球员拉边,假跑,跑空位,伸手要球,忽然各种插上,插上又折返跑。。。。你如果觉得手柄上性感凸起的R3键质量放心,那还可以经常按下去,然后按照你将R3按下的倾斜方向上的球员立刻冲向敌人的禁区。。。
        爱配合的玩家果然感受到了本作关于团队合作的种种强化。传球路线似乎有了千百种,配合的套路好像又能意识流。。。但总有那么一些喜欢纠结中思考的玩家,在各种传球选择面前苦苦思考着,就像指掌着某个豪门球队的那名忧郁教授,当他观察完所有球员站位并考虑好所有存在的机会与可能,还做好了万一把球传丢后的种种打算后,才发现这一切不是台桌上的斯诺克可以让你长时间的冥思苦想。转瞬即逝的传球机会一旦错过,那高速回防的敌人只能在你愣神之间冷酷的将球断走。。。你可以抱怨这款游戏的节奏多么多么快的离谱,也许确实够快,但作为足球运动中的球员,他的思考法则永远只有一个:想的多不如想的快!
        玩家的抱怨总有道理,就像pes2012中的盘带系统。微观来看,每名球员的带球似乎缺少了以往实况足球中的步步惊心,却变成了足球版的速度与激情。控球变得简单,很多玩家原地转圈就能将敌人甩开一两个身位,足球在球员脚下似乎总能形影不离。。。好吧,假如你认为强化了团队合作,丰富了配合方式的可能性这一宏观思想没错的话,那也请你多考虑一下制作者的制作思路,当大量玩家对Pes2011稍嫌烦琐的盘带系统大肆批判的日子,制作者们并没有为自己一年的努力失败而切腹自杀,因为他们确实意识到了以K社目前的实力,做一款在各方面都细化和强大的足球游戏似乎是自取其辱。实况足球古老的游戏引擎已经无法支撑更多复杂指令程序集,对pes2011的尝试在游戏业的惨痛教训之后,K社放弃了执念,化繁琐为简单,变复杂为直接。足球游戏制作微观部分的盘带系统在团队配合这一宏观思想的照耀下,被慢慢转变为一种纯过渡的制作思路,即球员对球尽量控在脚下,为下一步的传球和射门做好充足准备,而不象2011那样,大多数球员对来球要经过较为繁琐的调整。2012同时加入辅助传球系统,让传球的路线变得更加准确,球员接球后甚至可以连停带过一气呵成。。。于是简单明了的带球系统与高度自由的传球系统造就了并非完美但值得一玩的pes2012。。。。
     玩家永远在期待,玩家始终会有抱怨,就在那个谁准备发表pes2013通气会前某天,K社的上空又升起了一只红气球,不知玩着实况的你希望它越升越高,还是立刻就暴。。。
作者: 【R9】    时间: 2012-5-9 19:40
沙发
作者: ss325lcf    时间: 2012-5-29 06:28
支持,玩了十多年实况,感觉许多人说实况现在不好无非就是缺少爽快感,想要玩脑残版。不知道咋想的。
作者: £阿仙奴£    时间: 2012-5-29 18:03
快爆吧。。。
只能下世代翻身了~




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