truecuren 发表于 2011-5-24 15:14

你给我足够的钱,我立马拉班子做
zxt1222 发表于 2011-5-24 13:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    我可以告诉你,你绝对做不了,撑死,近似PES的东西,你对FIFA认识的太少。

truecuren 发表于 2011-5-24 15:17

你这话直接否定了两个现象“骗钱作”“叫好不叫座”

PES比FIFA好的细节点我也不赘述了,之前的战贴里 ...
zxt1222 发表于 2011-5-24 08:50 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    这2款游戏不是电影,捞一票走人,而是有试玩,游戏试玩和电影的预告还不一样,特别是这2款足球游戏,上手一操作,游戏最本质、最致命的特点一目了然,骗钱是骗不了的,至于叫好不叫座,PES还有叫好的资本?PES制作人自己都承认不如FIFA了

truecuren 发表于 2011-5-24 15:19

你给我足够的钱,我立马拉班子做
zxt1222 发表于 2011-5-24 13:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    我可以告诉你,你做不出来,你对FIFA了解的太少,你对足球了解的也不够,你撑死也只能做一个劣质的PES,即使是PES,里面很多东西也不是你说的那么表面化的。

天蝎男 发表于 2011-5-24 17:23

虽说如此,但现在亚洲玩家都靠向实况的~

zxt1222 发表于 2011-5-24 17:35

本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-24 17:44 编辑

我可以告诉你,你做不出来,你对FIFA了解的太少,你对足球了解的也不够,你撑死也只能做一个劣质 ...
truecuren 发表于 2011-5-24 15:19 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
你从哪里推论出我说PES“叫好不叫座”?回帖能不能看看清上下文

原来只有对FIFA了解得多才能做好足球游戏是么?足球游戏的制作标杆是fifa而不是现实足球咯?
FIFA=好,PES=差是么?
这种色彩化游戏这种行为倒也不是的一次见了


我对自己这半吊子都不到的水准还是有掂量的。我也没说我足球的理解有多高深,对两个游戏的理解有多高深。我都说我的想法都只是YY
要做,也不指望能真出什么,也就是个兴趣而已

不过,要否定我,还轮不到你用这样水平评价的来:bz36:
来点具体的论点也比这实在些:bz36:

sx903 发表于 2011-5-24 17:50

动作僵尸不说了,还来个自定义,自定义也不说了,还来个防守判定还不平衡,弄得挑球过人变成BUG,出了 ...
fanfan55555 发表于 2011-5-23 12:45 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    FAN兄你敢不敢不要这么搞笑,给K留点面子,都让你给说出来了,我只能挑你的理了。:bz6:

likeff8 发表于 2011-5-24 18:04

你给我足够的钱,我立马拉班子做
zxt1222 发表于 2011-5-24 13:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

这位兄台去这里吧,里面有中国同事
   http://bbs.a9vg.com/thread-1933772-1-1.html

zxt1222 发表于 2011-5-24 18:58

这位兄台去这里吧,里面有中国同事
likeff8 发表于 2011-5-24 18:04 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
EA么?相比之下我宁可做的烂一点也想自己做自己的想法。反正是自娱自乐

zyxl868 发表于 2011-5-24 19:58

回复 60# zxt1222


    还想空手套白狼?哪有这样的好事?有那本事做出好作品来自然有钱赚。

truecuren 发表于 2011-5-24 20:33

你从哪里推论出我说PES“叫好不叫座”?回帖能不能看看清上下文

原来只有对FIFA了解得多才能做好足球游 ...
zxt1222 发表于 2011-5-24 17:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   看我的回帖,也知道浏览器有问题,反复回帖了,对浏览球有点火大,所以说话有点冲,见谅。
   我说你连PES的程度都远远做不到,是觉得你对足球和如何把足球转化为游戏的理解都有问题。简单的说吧,从你前面的发言来看,你有一个观点,就是PES立意比较高,但实现能力有差距,所以做出来不伦不类,而FIFA比较讨巧,做不到的就不做规避掉,能做到的放出来。但问题在于,EA是脑袋一拍说,“呀,这个不好做,放弃吧”还是和PES一样去做了,做到后来发现问题多多无法实现既有目标从而转向?都说EA财大气粗,人力、物力、财力都不是科纳米可以比的,因此我认为他们不是目标设的低,他们也会设立很多目标,一个个去做,然后到一个程度以后(做项目的知道会设定一个项目周期)进行整合,把最合理的产品交给市场,他们放到市面上的是一款FIFA11或者FIFA10,但在这个制作周期内,他们考虑的问题,做的东西有几个FIFA11、FIFA10.而科纳米在财力、物力上没这么高的资源,因此他们只能设定一个目标,然后尽可能去做,做不到,只能在这个目标项目上进行修改,而不像EA可以直接抛弃换用其他方案,所以不伦不类。因此,你考虑到的问题,不管是2款游戏已经存在的,还是具有一定前瞻性从游戏没有表现出来的地方推断出来的,其实EA都已经想到了。比如现实足球里,球员习惯性的会把球往边上拨一下,以利于带球和长传时更方便的摆腿,这个是足球里面非常常见的现象,但游戏里没有,不管是FIFA还是PES,都没有这个东西,EA说了,这个东西在游戏里很难表现,那么你觉得是他们只是简单的想了一下就放弃,还是制作了大量的数据最后发现不好才放弃的?

做好足球游戏,当然不是仅仅了解FIFA多少,我的意思你误解了。我的意思是说,EA的制作小组对足球和足球游戏的理解远远超过你我,你想到的看到的东西,人家也会想到看到,你没想到没看到的,人家也会想到看到,如果你要制作一款足球游戏,至少也要达到人家的高度吧,不然的话,做出来的产品自然是远远不如人家的,甚至PES制作小组的理念,你都未必一清二楚。从你一贯的发言,我觉得你对PES了解的程度是很高的,但对FIFA,说实话,至少没有你对PES的理解深刻。我认为你可能是实况玩的时间长有感情,因此有意无意的对FIFA有一定的偏见,从而FIFA的一些优点给忽略掉了。足球最重要的2个要素,你那个长贴说的没错,人和球,那么僵尸一样的跑动,这是真实么,铅球一样运行轨迹的足球真实么,这2个最基本的要素做不到真实,其他衍生出来的东西又何谈真实,比如人体碰撞,僵尸一样、机器人一样的身体表现,你怎么期望能做出真实的人体碰撞,即使是看起来真实?对足球物理特性采样的不足,导致了电脑进球10个球里6个是补射,6个补射里5个是守门员直接把球打到前锋脚下,为什么,因为对足球物理特性的认识不足,因此守门员打到球以后不知道该往哪里飞,因此只能简单的分几个区域:对方前锋,本方后卫等等,而FIFA则可以通过计算足球原本的旋转、速度、力量、门将出击方向导致碰到球的力量、方向等等算出球应该往哪里飞,因此FIFA里的射门被挡出以后几乎各个方向都有,而且让人看的感觉和真实比赛足球很像,这不是几个判定,而是基本的运算结果,这也是欧美游戏和日本游戏的区别。

最后说一句,我说FIFA销量好,你说有的产品叫好不叫坐,你让我不往“PES叫好不叫坐”上面想,真是很难啊。

zxt1222 发表于 2011-5-24 21:52

本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-24 21:55 编辑

回复zxt1222


    还想空手套白狼?哪有这样的好事?有那本事做出好作品来自然有钱赚。
zyxl868 发表于 2011-5-24 19:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
目前的现状就是,如果要追求真实性和严谨性,那就要抱着很长一段时间内“一定不会赚钱"的准备。
再退一步说,在国内如今的大环境里,不走网游路线很难赚钱

所以把这个作为投资,那是非常不靠谱的,如果单机足球游戏有市场前景,早就有人另起山头了
做单机只能说砸钱玩的

zxt1222 发表于 2011-5-24 22:06

本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-24 22:09 编辑

看我的回帖,也知道浏览器有问题,反复回帖了,对浏览球有点火大,所以说话有点冲,见谅。
   我 ...
truecuren 发表于 2011-5-24 20:33 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    看到你第二段我就无语了,我什么时候说EA想的没K社深了?我什么时候说过EA一拍拍脑袋决定了?

K社是小作坊制作,做东西大大咧咧,容易放得开手脚,有些冒险的事情它可以无所顾忌的干得出
而EA是大公司,考虑的更加复杂一些,一些难度大的内容明显是他们反复斟酌以后才决定主动规避的。且EA的游戏测评更小心和保守
(这导致了EA的作品一般虽然小错免不了但大错几乎没有,而K社的作品两极分化严重、容易漏过大错)

论财力、人员能力、程序水平、经验EA都比K社强一个档次,他们怎么可能去拍脑袋做决定?


我对FIFA有偏见?我不说什么了:bz36: 你自己去翻帖子吧。
06转FIFA的时候,我推荐fifa的时候,别人听不进的倒是很多,但也没见别人说我对PES有偏见过。
现在我为PES说几句公道话,我就对FIFA有偏见了?
我倒是很好奇,这些坚持FIFA无敌的朋友们05以后的FIFA玩了几座。。。

truecuren 发表于 2011-5-24 22:40

看到你第二段我就无语了,我什么时候说EA想的没K社深了?我什么时候说过EA一拍拍脑袋决定了?

...
zxt1222 发表于 2011-5-24 22:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   我不是因為你為PES說話而認為你對FIFA有偏見,而是你對FIFA的看法,表現的對FIFA的認知度不深,至少沒對PES的理解深,很多地方你認為FIFA一般不那麼突出的地方,其實PES還要差。
   沒人喊FIFA無敵,事實上,大量的FIFA玩家都玩過PES,而且時間不短,屬於哪個好玩玩哪個,沒有什麼派系的成見,倒是PES玩家自我感覺好的很,感覺玩了實況,就高人一個檔次似的。看看其他版塊,很多人開口就是我2000年/2001年以後再也不碰FIFA云云,這種言論到處可見,反過來看FIFA玩家,只是說PES哪裡不好,如果沒玩過,怎麼會知道哪裡不好,當然,這種看法可能比較淺薄,玩的不是很深入,但至少比玩的沒玩或者不超過5分鐘就刪遊戲的好點吧。

truecuren 发表于 2011-5-24 22:47

目前的现状就是,如果要追求真实性和严谨性,那就要抱着很长一段时间内“一定不会赚钱"的准备。
再退一步 ...
zxt1222 发表于 2011-5-24 21:52 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   也不能完全這麼說,網游和單機在PC上的區別是沒問題的,所以現在開發商都側重主機,主機正版用戶掏錢的數量比PC多很多,就說FIFA好了,10是1400W,11的Q4財季(不知道EA怎麼劃分財季的,Q4是到3月底)是1100W,FIFA11多少錢來著,49還是69美刀?按50算吧,這個營業額和利潤不低了。只不過遊戲開發前提投入太大,而風險又高,所以開發商都在用捆綁玩家的路子,比如一些單機遊戲,也不把完整的放出來,放個70%,剩下的以DLC模式放出來,最噁心的就是質量效應2,結局居然都是用DLC模式,你不再出錢買,居然連遊戲的結局都看不到。
   EA的FIFA目前看,也是走這種路子,現在在搞什麼UT模式,其實就是FIFA OL的模式,以前的FIFA OL對戰性太強,而足球遊戲對網絡要求比較高,而且每年都需要對球員屬性進行修改,很可能玩家出不少錢買個球員卡,進行升級,但是這個球員這個賽季表現不好,好了,屬性調整以後玩家的錢就白花了,搞UT模式,如果真能搞的熱火朝天,一方面能繼續保證單機銷量,同時又能賺OL模式的錢。

zxt1222 发表于 2011-5-24 23:00

我不是因為你為PES說話而認為你對FIFA有偏見,而是你對FIFA的看法,表現的對FIFA的認知度不深,至 ...
truecuren 发表于 2011-5-24 22:40 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
至于对FIFA的认识问题我都零零散散的写在YY贴和各种回帖里了,07年写到现在。至于正确与否这就仁者见仁了
至少我是坚持自己的观点的

0506年我说足球王国的手动传球比PES的R3好多了,之后fifa就加入的更好的全手动传球。
07年的时候我说fifa的右摇杆趟球应该360°细化,之后FIFA的左摇杆就360°盘带了(我现在仍然盼着右摇杆的细化)
08年的时候说足球游戏应该学2K系列的防守,增加可控制的保守防守,fifa12做了。(其实PES11也做了类似的工作,就是比较简单)
09年和本区多人论战fifa的战术复杂度问题,FIFA09就加入了新的战术条。
去年在本区说fifa的盘带需要细化需要大改,FIFA12做了。
从上面你应该看得出我为什么会表现出对EA有所不满了,我想要的它总是慢很多才做出来
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查看完整版本: 其实主机版《FIFA10》,完全能够完爆《PES2012》!