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看了很感慨非法确实抓住了问题的关键实况没个几年追不上啊。说什么伟大的我觉得有点肉麻。 我前面发过贴,“引入调整键”,增加球不动人动的一系列变化zxt1222 发表于 2011-5-9 23:25 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
现在fifa的操作已经很繁琐了,应该简化才是……
像这一类很基础的问题应该交给ai而不是来增加操作
我可不希望fifa为了精确控制而变成纯动作游戏 fifa的操作一点也不繁琐,需要简化的是判定,需要增加的是操作 现在fifa的操作已经很繁琐了,应该简化才是……
像这一类很基础的问题应该交给ai而不是来增加操作
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hanssonk 发表于 2011-5-12 12:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是需要简化,要简化掉(或者让出主力键位)的是目前的假动作系统,常用动作留在主力键位上即可
调整键这种必须要成为常用键的 我记得PS2版的WE就已经有了把球拨出一截的操作,但是实际意义也不大。
FIFA就是做动作的系统稍微繁琐了点。我比较苦手。 是需要简化,要简化掉(或者让出主力键位)的是目前的假动作系统,常用动作留在主力键位上即可
调整键 ...
zxt1222 发表于 2011-5-12 21:47 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
没错,假动作系统过于浮云了,绝大部分的都是摆设,就算你能连到hj大神那样又能怎样?比赛已经和真实说拜拜了,看着fifa11中电脑无休止的马赛回旋就觉得恶心,太假了 是需要简化,要简化掉(或者让出主力键位)的是目前的假动作系统,常用动作留在主力键位上即可
调整键 ...
zxt1222 发表于 2011-5-12 21:47 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这个同意
另外感觉“调整键”与现在的pace是有些类似的,可以做到一起
至于假动作,除了目的性很强的一些外,大部分按球员当前的行为(甚至个性)自然、随机的做出来就好了,没必要都可以手动控制 刚看到rutter说的
- 带球和假动作更加自然,无需较高的球员技巧,也无需使用额外按键
看来ea已经在简化了
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