rejay10 发表于 2011-3-6 18:40

发个fifa进球集锦,注意看队友聪明的跑位(最后有詹俊的解说)

http://v.youku.com/v_show/id_XMjQzMjk4Nzk2.html

rejay10 发表于 2011-3-6 18:41

反击的时候,队友更多的是往两边或者交叉跑动,为拿球的队友扯出空当使得更容易传球货突破,而不是一直往门里冲。。。

zxt1222 发表于 2011-3-6 19:39

呃。。。我很多想说的,还是算了。。

ylxshelei 发表于 2011-3-6 20:32

画面像街机,很傻。。。

rejay10 发表于 2011-3-6 20:36

回复 4# ylxshelei


    http://v.youku.com/v_show/id_XMjM3NjIxODIw.html
这画面怎么样?

nigezhu 发表于 2011-3-6 20:47

理4l那傻逼干嘛

zxt1222 发表于 2011-3-6 20:48

本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-6 20:57 编辑

上面的视频还是比较有意义,能看得出内容,
巴萨侧的aggression决定了跟防幅度相对合理,但是1:27皇马到了半场某中卫还是无脑的保守防守跟入大禁区。此外另几次后卫线的坚守位置还是偏深,本应该放弃盯防的仍在跟防
另外,FIFA开球门球是时候的全局站位比PES真实太多了

皇马侧的我就不吐槽了

rejay10 发表于 2011-3-6 21:14

回复 7# zxt1222


    我巴萨打皇马是简单难度的,方便录像。。。。呵呵

zxt1222 发表于 2011-3-6 21:18

回复zxt1222


    我巴萨打皇马是简单难度的,方便录像。。。。呵呵
rejay10 发表于 2011-3-6 21:14 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    知道是简单难度,我只是说说阵型
巴萨还是用OFFSIDE吧,比较贴合现实,防守的时候也尽量压住一个相对较高的防守位置

rejay10 发表于 2011-3-6 21:21

回复 9# zxt1222


   这点当然,我试过,就是最简单难度,fifa一个人带球根本进不了球。而实况只要加速变相就可以

zxt1222 发表于 2011-3-6 21:22

本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-6 21:23 编辑

回复zxt1222


   这点当然,我试过,就是最简单难度,fifa一个人带球根本进不了球。而实况只要加速 ...
rejay10 发表于 2011-3-6 21:21 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

PES2011基本不可能了,防守队员有个刻意的速度抑制AI,你的球员速度90他70,你也会越跑越慢的

rejay10 发表于 2011-3-6 21:25

我是说加变相,因为pes2011球员之间的补位还是做的不够好,反应很慢的。

rejay10 发表于 2011-3-6 21:26

所以总结出一点,fifa的球员是全部根据场上的球而跑位,而pes是“每个人各自都有想法”。。。和球无关

zxt1222 发表于 2011-3-6 21:27

我是说加变相,因为pes2011球员之间的补位还是做的不够好,反应很慢的。
rejay10 发表于 2011-3-6 21:25 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

各种情况不一样,有些队伍就是默认设置很怕单兵突破,补位有混乱,但是也有很多很密集的队伍
当然你用CR这种的话没办法,实况里的超人一向都是破坏游戏的存在的。
不过这座超人的作用算是近期里比较小的了

zxt1222 发表于 2011-3-6 21:29

所以总结出一点,fifa的球员是全部根据场上的球而跑位,而pes是“每个人各自都有想法”。。。和球无关
rejay10 发表于 2011-3-6 21:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    差不多,pes里稍微设置的有点不严谨的话,应该补位的那个人就容易“看戏”
但是如果设置的严密的话,有时候就容易过分激动,离开位置。
所以PES需要自己开战术调整才能踢的舒服一些
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