demonkp 发表于 2011-2-10 08:44

¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想..

本帖最后由 demonkp 于 2011-2-15 17:54 编辑

-----------------------以下先来一个下划线--------------
回帖的同学很多 都纷纷表示我口齿不清 说的不够简明 哈哈
所以先归纳一下 综合评分是浮云 把球员放到不同位置上综合评分变化也是浮云 因为只是计算公式变了 但是不影响球员的各项真实数值
举例 一个所有都是1的守门员和一个所有都是50的守门员 默认综合评分是一样的 .....一下就明白了吧
默认综合评分只是供大家挑选球员的时候参考的 无实际意义.....
下面具体说公式
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想写这个其实很久了 因为在pes2011中 每一个球员都有一个默认的综合评分 然后这个数值还会随着球员打不同位置而变(非默认综合评分) 哪么这些个数值到底是由什么决定的 又是怎么算出来的
我尝试着发帖问过 没有人给出有公信力的答案 每家1个说法

过年期间正好有些时间 就做了一些详尽的数据数据分析 终于功夫不负有心人 把基本的规律和公式都找了出来

结论不算复杂 但是在分析数据中我也走了很多弯路 回过头来一想自己真笨 会犯哪么低级的错误 有关数据具体分析的过长就不说了....太冗长

下面只把默认综合数值有关的结论简单阐述如下:

1、球员的综合评分是通过一条具体的公式算出来的,而不是在游戏数据库里本来就存在的
我走的第一条弯路 就是试图从游戏导出数据库 然后找到这一数据 后来发现大错特错 在球员数据库中根本找不到这样的一列

2、球员综合评分的计算公式是取决于球员的具体位置的 也就是说 在pes2011中 每个球员都有一个默认的注册位置
以及可以打的其他位置,这个通过导出的数据库就可以看到 分别用0/1表示 表示是否能打该位置

所有位子综合起来也就是以下12个
(如果细化的话,边路位置还有左右之分,但是左右位置不影响其默认综合评分的计算,只要是利足一边得到的结果都一样,但是会影响非默认综合评分,这是后话....打住,先说默认综合数值)


   守门员(GK)

中后卫(CB)

边后卫(SB)

攻击型边后卫(WB)

清道夫(SW)

后腰(DMF)

前腰(AMF)

中场(CMF)

左右中场(SMF)

中锋 (CF)

影子前锋(SS)

边锋 (WF)
通过数据对比以后发现,默认球员综合评分 计算有12条基本的公式,即以上每个位置一条。

3、具体位置的公式计算法-----
首先,可以用很简单的排除对比法,(你新建一个球员,看看一下列出的属性影不影响默认综合数值的变化)
知道: 球员的身高、体重、成长类型、年龄、受伤类型、状态稳定度、配合、逆足精度、逆足频度、坚韧、侵略性、任意球精度、弧度这13个属性是不影响默认综合评分的
但是其中的逆足精度和频度影响非默认综合评分的计算

影响每个球员的具体属性由位置决定 每一个位置都是一些固定的具有影响力的属性

比如 中锋 有10项影响属性(射门精度 射门力量 射门技术进攻 身体平衡 极限速度 带球速度 带球精度 头球 弹跳)所有这10个以外的能力属性都不会影响球员的默认综合评分的计算,且p卡和s卡不能给中锋加分影响中锋的主要P卡是P13 P14 P17 P19(这个只能在游戏手感中体现,和默认综合评分无关),P卡只能加星,但有任意1张P卡就会带星

再比如守门员,影响他默认综合评分的属性只有4项 分别是身体平衡 敏捷 反应 守门技术
(其中守门技术是1类属性,反应是2类属性,平衡是三类属性,敏捷是4类属性)
有2张S卡会影响守门员的默认综合评分 即S11和S12 S11卡扑点球是2分 S12卡扑单刀是3分

因为影响守门员的属性少 就以他为例 说一下具体的公式
公式其实就是一个加权平均值几类属性就表明每一个属性的权重
通过计算发现 守门员的分值是有上下限的 上限最高是108 下线是40 不在这两个数据区间的都只取界值

我原本把问题向复杂了 得到这么一条公式

守门员默认综合评分=Round(5/12*+7/24*+1/6*+1/8*+S11*2+S12*3)
发现在计算的时候有些球员对 有些不对 才发现自己走入死胡同了.....没那么复杂
正确的公式是
守门员默认综合评分=40+Int(50]*0.5+50]*0.35+50]*0.2+50]*0.15+S11*2+S12*3)

basicsum1=50(对守门员来说,bacicsum1是50,就是每项属性的最小计算值的)
basicsum2=40(守门员综合评分最小值)
通用默认综合评分=basicsum2+Int(basicsum1]*x%+[2类属性-basicsum1]*y%+[3类属性-basicsum1]*z%+[4类属性-basicsum1]*w%+S(no.)*num)

没啥看不懂的啊
int是取整的意思 int(88.9)=88int(88.1)=88
basicsum1是一个球员在某个位置 任意一个重要属性的下线
对守门员来说 basicsum1=50basicsum2=40


表示 在50的基础上 每增加一个 1类属性的点 综合评分增加 0.5---比如 守门技术为70(50+20) 综合评分变为 50(40+10)
                            每增加一个 2类属性的点 综合评分增加 0.35---比如 反应为70(50+20) 综合评分变为47(40+7)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.2---比如 平衡为70(50+20) 综合评分变为44(40+4)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.15---比如 敏捷为70 综合评分变为43(40+3)

你可以把任意一个守门员的4项数值带进去 通过附件的xls或者手动计算 就能得到守门员的默认综合评分


权重就是0.5 0.35 0.2 0.15
这个也适用于其他位置的计算 不过每个位置的影响属性不一样我就不一一列举了...你自己动一下手就能明白

以上就是默认球员数值的解释 还有不明白的欢迎来信问 哈哈


关于非默认综合评分的计算 就是球员放到不同位置的计算 应该是计算逆足 和位置 得到一个比例 然后乘以原默认评分
具体多少我没有去算...呵呵



玉米糊糊 发表于 2011-2-10 08:51

坐下学习

Coco0822 发表于 2011-2-10 09:02

:bz50:

Fernado 发表于 2011-2-10 09:06

LZ把这个当成学问来做了,佩服LZ的精神。

szlin26 发表于 2011-2-10 09:08

K总威武啊,绝对要顶啊!!!

zhn1273 发表于 2011-2-10 09:10

这也是一门学问。

alex_ni 发表于 2011-2-10 09:13

:bz25: 顶K总

sansiro 发表于 2011-2-10 09:25

数值差不多就行,关键要用着顺手啊

李尚斌 发表于 2011-2-10 09:30

楼主是学者型玩家啊

最、10号 发表于 2011-2-10 09:32

LZV5!想找这个很久了,一只没找到……

tommy.cai 发表于 2011-2-10 09:34

lz很强大!

Hollson 发表于 2011-2-10 09:43

还是觉得实况的评分系统做的很烂 抄袭FIFA的都抄不像 还不如原来的六边形呢。。。。。。。

kuchingcai 发表于 2011-2-10 09:55

数据流NB。。膜拜。

gengtongyu 发表于 2011-2-10 09:57

靠,这么详细,技术贴,顶!

zhang0629 发表于 2011-2-10 10:02

球场
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