H君 发表于 2010-10-2 19:12

在线大师联赛6小时试玩感受

本帖最后由 H君 于 2010-10-3 00:33 编辑

盘入手后先拿了一个欧冠适应了一下系统,然后就开始试玩在线大师联赛

一开始先选自己要用的队,应该可以导入自创球队,不过我急于开始游戏就直接选了尤文,实际上上基本所有玩家都是直接选的已经存在的球队。

玩了6小时感受和心得如下: [*]球队的初始球员跟普通大师联赛是一样的,MINANDA,CASTOLO什么的[*]跟普通大师联赛不同,球员没有成长曲线,取而代之的是身价变化曲线,也就是说在线大师联赛目的不是培养球员,而是靠买卖球员赚钱。。。。[*]球员升值与否跟他本身能力无关,而跟他的热门程度有关。如果买这个球员的玩家多,该球员就会升值[*]买人是没有限制的,任何人可以买任何游戏里存在的球员,每个队一个梅西C罗是可能的,并且签球员不用谈判,当场就入队[*]打一场普通的比赛需要交4W多的比赛费用(货币单位欧元),赢了的话得到8W多资金,也就是说赢一场比赛只赚4W多。。。。不过平和负都不会赔钱,还好。。。。[*]初始有50W启动资金,50W什么也不能干,所以一开始可以考虑卖球员弄点钱买入两个核心球员,我看有不少人把球队卖得替补席只剩5,6个人了。我替补席还剩9个人,买入了一个73的前锋和一个74的后腰,目前胜率58%艰难起步中。。。。杯具的是这两人都跌价了。。。[*]除开普通比赛外每天晚上每隔一个半小时举办一次杯赛,参赛费用十几W,我估计在杯赛里取得好成绩的话会有很多奖金,应该是快速积累资金的最有效途径之一,当然你本人必须有很强的实力。不过我还没搞懂杯赛到底怎么参加,日程表上写着10点半有一次杯赛,我10点半进杯赛报名却显示报名还没开放,11点仍然显示报名未开放,我再晚点去看参赛名额已经满了。[*]大师联赛排名除开根据对战积分以外更重要的是球队整体实力评分和球队整体价值估算排名。这两个数据的初始值我没有注意,目前我的球队整体实力评分是1017,球队总价值1460多W,目前排行榜上这两项的第一名分别是1046和1800W,貌似差距还不算大。。。。

在线大师联赛真的很有趣,不像普通的网战只是为了一个网战排名,为了赢球而赢球。MLOL里不但要赢球,还要有效的利用手里的资源去合理组建一支有实力的球队,比起普通网战有多了一层乐趣。大家如果入手正版的话一定要尝试一下MLOL,强力推荐。

JHJMessi 发表于 2010-10-2 19:29

哇好棒。。网卡不卡?

cababa 发表于 2010-10-2 19:35

正式版 估计很难

H君 发表于 2010-10-2 20:00

哇好棒。。网卡不卡?
JHJMessi 发表于 2010-10-2 19:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

有两盘稍微卡点,不过还可以正常游戏,其他的都很流畅,偶尔偶尔有一点顿的感觉

mobking 发表于 2010-10-2 20:08

H君是PS3的,PC的正版可有渠道入手呢

實況的未來在PC,我堅信。

H君 发表于 2010-10-2 20:15

确实。。。PC无论各方面都比PS3方便
想买PC正版的话PC区有个团购的帖子,价格很不错,你可以跟他们联系一下
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=897384&highlight=%CD%C5%B9%BA

zxt1222 发表于 2010-10-2 21:32

完全没有成长?单纯靠差价运营俱乐部?玩家之间能买卖么?

H君 发表于 2010-10-2 21:38

貌似没有玩家之间的买卖,买卖球员直接通过系统,该球员的身价完全靠他的热度

另外。。貌似也有球员炒家。。。有个球员身价上升幅度排行榜,排名前10的全是身价几千块的低等货色,但是排名第一的YESIKOV身价涨幅已经达到了40%多,很简单的逻辑就是买进这些低价球员,一次买他10个,身价上升以后卖掉,可以小赚一笔。。。

CLOUD1013 发表于 2010-10-3 01:37

这个不成长的设定还是相对合理的,如果有成长曲线倒是够乱的~~~

xushuo1987 发表于 2010-10-3 01:43

zxt1222 发表于 2010-10-3 02:00

热度单纯是买的人多来决定的么?。。。。

另外,从这两天线下ML体会来看,teamwork低的队伍很难调教,建队初期游戏体验很不舒服。。。

H君 发表于 2010-10-3 06:20

本帖最后由 H君 于 2010-10-3 07:14 编辑

这个模式是我今年想买PS3正版的一个原因。。。下午出去买了。。。我有一个问题,以H君来看,这个模式到最后大家会不会都是所谓的全BUG球员制霸。。。有没有类似工资帽的限制。。。入队球员是就一直在了,还是像FIFA一样踢多少场之后要续约
xushuo1987 发表于 2010-10-3 01:43 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

总之赢一场比赛才得4W,C罗900W。。。

估计拿一次杯赛冠军最多50-100W奖金,要凑成一队全70+的队都是一个很漫长的过程,别说全BUG球员制霸了,达成了估计2012也出了

还有,杯赛10点半开始,我盯着系统时间一到10点半我马上进杯赛,结果人已满。。。几次都是这样,我还以为要预先报名什么的,去论坛一问,人说必须在开始前一分钟就不停的点不停的点,还要看运气。。。。就这样,杯赛要参加都不容易,而且还要夺冠,还要9次以后才买得起C罗,这还只是C罗。。。。。

xushuo1987 发表于 2010-10-3 09:45

ywxuan 发表于 2010-10-3 09:56

只要网络流畅就什么都好说

小Z 发表于 2010-10-3 12:35

H君 你想参加competion的话 需要正好的时间准时到达 准时进入 差个10秒就会满人的
我在pes2010的时候喜欢玩competition 有时候10点半的杯赛 我10点25就准备妥当了
只等服务器一到10点半迅速按键进去 结果有时还是会没有参加到 同时进入的人多 会变的很慢
然后再刷一次就人满了 大家讨论下来的结果是参加competition就是看运气 konami这个一直做的不好

那个大师联赛目前版本就只能改个名字。。如果选的不是实名队的话 我一开始踢得很吃力
不知道可以卖人赚钱 后来踢着踢着看到有个家伙替补席只有5个人。。。于是懂了 一阵狂弄

现在我队最大限度缩减至16人了 买了本田圭佑 莱昂纳多和卢克
还有个阿根廷的多明格斯 也满猛的。。。

但是ps 我2011的网战觉得变卡了 尤其是在线ml 人一多就变慢动作了 你是十分流畅 一点不慢吗?
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