hanzo2006 发表于 2010-9-21 10:59

他这个bz最大的问题是经常长时间消失,只有游戏即将发售或是刚发售那段时间最活跃。
jqlcxyc 发表于 2010-9-21 10:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
每年德国游戏展后发一个主观到极点的评测,然后就开始为期一年的游击战……我就纳闷了,此人和那个狂风007是怎么当上斑竹的?

jqlcxyc 发表于 2010-9-21 11:01

每年德国游戏展后发一个主观到极点的评测,然后就开始为期一年的游击战……我就纳闷了,此人和那个狂风00 ...
hanzo2006 发表于 2010-9-21 10:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    同感

xushuo1987 发表于 2010-9-21 11:17

ljx1018 发表于 2010-9-21 11:25

狂风还可以,近阶段没什么神论,一般也不搞骂人什么的,比h和z要强多了
h比z好点,

飛鳥 发表于 2010-9-21 12:02

关于引擎 youtube上有部分介绍引擎的视频~

就光影来说 FIFA11的光影表现也许不及PES那么强烈 但是就真实来讲 FIFA白天的天光表现更接近现实 而PES的夜晚效果会更好~

cloudyu 发表于 2010-9-21 12:04

本帖最后由 cloudyu 于 2010-9-21 12:05 编辑

H君在深夜开战贴实在让我猝不及防啊,工作比较忙,乘着中午休息时间简单回答你一下。我的总结引擎就是控制游戏里建模,声光效果,物理性的一个程序,比如打枪游戏中的一次爆炸,其中涵盖了多种特性,一般的引擎只能表现出爆炸的烟花效果,而好的引擎可以把周边环境的变化也做出来(油桶爆炸升天,变形,掉地上弹起翻滚)。个人认为一个先进的引擎不是各式各样绚丽特效的叠加,而是能够在尽可能节约资源的情况下表现出足够多的特效,当然,这个不在今天讨论的范畴里。
    为什么我说FIFA的引擎先进,也是从建模,光影,物理性这3方面谈起。1,全3D建模,多边形更多,全是实体,没有球穿人,人穿门柱等情况发生。2,光影,这个很直观了。3,物理性,这也是我认为FIFA比实况先进的多的地方。谈一个比较普遍的问题,为什么玩实况会觉得黑哨特别多(不是我无中生有,请在论坛搜索关键字“黑哨”或“裁判”)?实况对先碰球还是先碰人判定很模糊,比如一次铲球没判犯规,看回放铲球队员的脚穿过持球队员的脚把球破坏,这就是引擎的落后。不知道你踢FIFA的时候碰到过几次黑哨,也许会有那么几次,球碰到裁判变向落到了对方脚上。球员之间的碰撞,倒地铲球把队友带倒,雨天长传球落地会加速前窜,短传力量小了会在中途停止。11新加的手球,每个手球判罚看回放球一定打在手上,而不像实况某代莫名其妙的手球判罚。FIFA足球场上带给玩家的惊喜的小细节实在太多太多了,也只有最忠实的玩家才能发现全部这些东西,玩了一盘就退出的是不会了解的,当然说的不是H君啦。
    H君开这贴的原因并不是想知道什么是游戏引擎,FIFA引擎的优势在哪里他肯定也心知肚明,而是他在另一帖中认为,一定要先有游戏机才能有游戏引擎,那你错了。游戏引擎其实就是单独的一个庞大的程序,它是可以以PC为基础平台事先设计好,然后根据主机的架构不同再移植过去,核心内容是不会变的。强大的游戏引擎没有出现只是因为目前还没有能够驾驭他的载体,或者说目前的市场情况,还用不到它出马,毕竟老引擎还没赚够本。
    写的好多,饿死了,吃饭去了!

全方位攻击 发表于 2010-9-21 12:04

我是进来旁听的

ivan1288 发表于 2010-9-21 12:06

进来听课,学习一下!

永远的Diego 发表于 2010-9-21 12:36

回复jqlcxyc


    你们给Z君留个活路吧。。。
xushuo1987 发表于 2010-9-21 11:17 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    这个Z君就是那个顶着凯文斯派西头像ID叫小Z的?

xushuo1987 发表于 2010-9-21 12:39

ljx1018 发表于 2010-9-21 12:40

这个Z君就是那个顶着凯文斯派西头像ID叫小Z的?
永远的Diego 发表于 2010-9-21 12:36 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


bingo
顶这个头像让我对凯文印象大减
z君是我见过最没逻辑的喷子,搞来搞去就是懂球不懂球。

charles 发表于 2010-9-21 12:41

H君在深夜开战贴实在让我猝不及防啊,工作比较忙,乘着中午休息时间简单回答你一下。我的总结引擎就是控制游 ...
cloudyu 发表于 2010-9-21 12:04 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    别人 身处德国 好高端的呢
    深夜作战可以理解
   
   估计 别人 还没有睡醒 或者 还在熬夜工作
等晚上来了再战

DONIwei 发表于 2010-9-21 12:43

关于引擎 youtube上有部分介绍引擎的视频~

就光影来说 FIFA11的光影表现也许不及PES那么强烈 但是就真实 ...
飛鳥 发表于 2010-9-21 12:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    从来都不觉得PES的光影真实~

业余退化足球 发表于 2010-9-21 12:48

你们谁敢骂H君,我TM的跟谁急!!!FIFA11还有那么久才发售,这段时间如坐针毡啊。如果这个世界没有H君,没有那个传送门,不知道怎么打发时间呢,以什么为乐呢。

永远的Diego 发表于 2010-9-21 12:50

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=902406&rpid=11505060&ordertype=0&page=3#pid11505060
看这个帖子吧,啥都不说了,遇到这种版主算自己倒霉,扣我金钱和经验虽然本人对这些东西丝毫不在乎。
页: 1 2 [3] 4 5
查看完整版本: 给cloudyu的问题,究竟什么是引擎?(纯技术性讨论)