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本帖最后由 cloudyu 于 2010-9-21 12:05 编辑
H君在深夜开战贴实在让我猝不及防啊,工作比较忙,乘着中午休息时间简单回答你一下。我的总结引擎就是控制游戏里建模,声光效果,物理性的一个程序,比如打枪游戏中的一次爆炸,其中涵盖了多种特性,一般的引擎只能表现出爆炸的烟花效果,而好的引擎可以把周边环境的变化也做出来(油桶爆炸升天,变形,掉地上弹起翻滚)。个人认为一个先进的引擎不是各式各样绚丽特效的叠加,而是能够在尽可能节约资源的情况下表现出足够多的特效,当然,这个不在今天讨论的范畴里。
为什么我说FIFA的引擎先进,也是从建模,光影,物理性这3方面谈起。1,全3D建模,多边形更多,全是实体,没有球穿人,人穿门柱等情况发生。2,光影,这个很直观了。3,物理性,这也是我认为FIFA比实况先进的多的地方。谈一个比较普遍的问题,为什么玩实况会觉得黑哨特别多(不是我无中生有,请在论坛搜索关键字“黑哨”或“裁判”)?实况对先碰球还是先碰人判定很模糊,比如一次铲球没判犯规,看回放铲球队员的脚穿过持球队员的脚把球破坏,这就是引擎的落后。不知道你踢FIFA的时候碰到过几次黑哨,也许会有那么几次,球碰到裁判变向落到了对方脚上。球员之间的碰撞,倒地铲球把队友带倒,雨天长传球落地会加速前窜,短传力量小了会在中途停止。11新加的手球,每个手球判罚看回放球一定打在手上,而不像实况某代莫名其妙的手球判罚。FIFA足球场上带给玩家的惊喜的小细节实在太多太多了,也只有最忠实的玩家才能发现全部这些东西,玩了一盘就退出的是不会了解的,当然说的不是H君啦。
H君开这贴的原因并不是想知道什么是游戏引擎,FIFA引擎的优势在哪里他肯定也心知肚明,而是他在另一帖中认为,一定要先有游戏机才能有游戏引擎,那你错了。游戏引擎其实就是单独的一个庞大的程序,它是可以以PC为基础平台事先设计好,然后根据主机的架构不同再移植过去,核心内容是不会变的。强大的游戏引擎没有出现只是因为目前还没有能够驾驭他的载体,或者说目前的市场情况,还用不到它出马,毕竟老引擎还没赚够本。
写的好多,饿死了,吃饭去了! |
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