wecn的球场出路...
本帖最后由 TEDAking 于 2010-7-18 15:23 编辑在GKAN走后他留下了一个教程..
光影的渲染
受益很多人 再次表示感谢因为我也掌握了这项技术.就在今天的凌晨.
还是要感谢那也喷我的人.多谢使我有了专研的原动力,
光影的渲染..
我们可以从BLENDER和3DS MAX不过经个人比较3DS MAX掌握起来更容易.
这回我可以肯定的说下一个球场我将尝试渲染. 毕竟pes2011的脚步越来越近 估计在pes2011的时候全部渲染出球场来.
腰板直了才有了说话的底气
至于XXX的狗们 你再喷你还有理由吗?这回断你的后路:bz19:
用实际行动来证明NB的NBSB的SB 你也就制品低三下四的喊人家大大人家也不一定乐意搭理你...哎...
附截图一张.以后将会在此帖更新一些新的情况..
原理:我们在犀牛或者其他的建模赋予的贴图,在3DS MAX 中将被打乱UV纹理贴图..也就是一个新烘焙的贴图将会替代原有的贴图
这也是原版球场的基本做法
放一张原版球场的贴图:
...接下来的一切将会顺理成章.OK?Rally?
YEs I Do...........
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:bz75:在pes2010不再尝试渲染光影.
一、技术现在还不纯熟(还无法渲染到球迷)
二、PES2011就快来临
先去彻底深造再去发布 毕竟我去渲染出个半成品来 大家也还是不喜欢
所以在pes2011的时候将会以全新的面貌出现在大家面前.
在一个是工作的关系我将会长期无法保持在线 时间是一个很主要的问题
就此别过再见!
pes2011的时候再见!:bz33: 本帖最后由 TEDAking 于 2010-7-18 03:16 编辑
沙发..
再附一张图:
这个是测试玩的
防止喷
放一张我在渲染时候的截图:
顶起 加油,我的3d max现在还处于基础。。。。等学完了我也来研究研究:bz16: 看不明白....強烈建議放遊戲圖. 3D MAX强大的渲染。。
支持泰达。。。 :bz56: 支持wecn·· 前排学习!!虽然我还没到这么高深的的地步~~~~哈哈 光影是怎么做出来的?!
一直很好奇 顶一下,不知道渲染一个要多久:bz35: 回复 11# 小叶子
这种渲染真伤机子..自动重启两次了:bz2: 加油!!! :bz75:在pes2010不再尝试渲染光影.
一、技术现在还不纯熟(还无法渲染到球迷)
二、PES2011就快来临
先去彻底理清明暗关系再去放出
pes2011的时候将会以全新的面貌出现在大家面前.
在一个工作的关系也是我将会长期无法保持在线 时间是一个很主要的问题
就此别过再见!
pes2011的时候再见!:bz33: