不过如果用格斗游戏来比喻的话,个人认为应该给防守方加个大招:身体背人。
比如2011视频里面C罗在左路拿球扭了半天屁股突然横向挑球突破,姑且不说这样突破合理性的问题。现实中路防守只要出现这种情况第一个后卫一定是背人,第二个后卫拿球,而且99%不会被判犯规。因为球已经属于脱离控制。
再如C罗那个RAINBOW,现实防守绝对是个背靠外加隐藏肘击,不过在游戏中后卫都发呆了。。。。 对,应该有这样一个动作。不过这个防守动作最好不要是玩家自己做出的,而是系统根据场上情况随机做出。
另外,你说的是C罗背后挑球的动作吧,那个动作其实很傻很少见,呵呵 难道把手磨破就叫高吗,假动作只是足球的一部分了,关键是电脑AI和平衡要做的象真实足球,你见过一个SB靠速度满场飞奔过人足球吗?这样的游戏有意思吗?跪求实况全交由日本本土制作,别再加什么上海公司的人做了 对,假动作应该是实用的,并且要和常规的带球动作结合,在操作上也应是如此。 嗯,看来将来游戏发售以后,关于假动作的争议肯定会很大的。 等等看看 还有两个月~ 也不一定。比如你打算用A招,对方预判出了你的走位方向,然后用相应克制的B招,就像玩VR一样,其实是 ...
thalassaz 发表于 2010-7-21 12:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
建议你去玩 天使之翼 呵呵 2011还没听到 建议你去玩 天使之翼
jy02150795 发表于 2010-7-22 21:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这是什么游戏? 假动作只是游戏的一个点缀,就像一个球队如果没有球星,就不会那么吸引人了。。。。。 在WE10之前的实况,虽然没有很花哨的动作,但是一对一系统相对完善,抢球的判定是很严谨的,过早选择出脚就意味被过..这是符合实际的.
拿边路带球为例,再花的动作,突破的结果也只有两个方向:下底和内切.假动作只是起晃重心和麻痹对方反应的作用.所以一对一的关键不在于假动作,而是有没有把抢球和过人的判定做扎实. 要是PES的踩单车能像FIFA有那么大的自由度就好了 要是PES的踩单车能像FIFA有那么大的自由度就好了
Geforce6200 发表于 2010-7-23 23:14 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是的,高塚的团队对于动作的制作能力确实不行。 现在印证了点啥?~
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