尤文蒂娜 发表于 2010-3-11 20:38

球衣线条原理以及我的画法……

本帖最后由 尤文蒂娜 于 2010-3-11 21:10 编辑

画球衣最基本的功夫还是photoshop熟练运用photoshop,当然,最主要的还是钢笔工具再加上熟悉球衣分区,理解线条模版,弄明白原理画球衣其实也不是很难的在PES6以后的球衣都不需要带褶皱,PES2008,PES2009,PES2010的球衣就局限于平板贴图,怎么画好这个贴图,还是PS基础加上审美,还有耐心球衣最主要的还是线条画线条的方法有很多,但是万变不离其中原理就是缝合线,也就是所谓的线条模版随便举个例子喜欢阿迪球衣的朋友应该很多,你会看到球衣上的缝合处,就是我们所说的线条模版我们要画的也就是这个缝合线既然清楚线条的原理就是缝合线那么画缝合线的方法就是黑白双线为什么说是黑白双线,白线就相当于现实中真实的线,黑线呢,自然就是白线的影子好,清楚这个,那么画出黑白线的手段也不少我个人就尝试过投影,双线,三线,还有什么四线之类的现在来说说画黑白线要注意的东东首先呢,黑线和白线的宽度是死的,分别为一像素其次,黑线和白线是紧挨着的,在任何时候都是,当然,怎么让他们紧挨着,就是PS的基础问题了第三,这个紧挨着的意思呢,就是黑白线之间没有半像素的空隙,当然,他们不能重合,也不能交错,在ps里面,因为画出来的是像素,位图,在曲线部分,你把线条放大,会发现一像素宽度的曲线有三部分构成,中间深,两边浅,这时会发现黑白线会有一点点边缘重合,不用担心,这是正常现象第四,有些线条是曲线接着直线,个人建议曲线和直线分开画,如果一笔顺下来,往往直线部分会变成两像素,发虚,所以直线最好用矩形框拉一个一像素宽的框框,再填充颜色, 注意,这里直线只是横直线和竖直线,不包括斜直线第五,既然是黑白线,那么黑线和白线的图层要分开,不能在一个图层上画,也不是所有的白线都在一个图层,所有的黑线都在一个图层,因为还要调节他们的不透明度,要保证所有的白线明暗感觉差不多,所有的黑线明暗感觉也差不多,所以,不要偷懒,慢慢画,稍微复杂一点的球衣,要要上百个图层第六,白线和白线如果是连着的,一定要连上,不要管搭在黑线上的效果,因为黑线只是影子

尤文蒂娜 发表于 2010-3-11 21:04

本帖最后由 尤文蒂娜 于 2010-3-31 12:51 编辑

裁剪法
裁剪法是我用的一种方法,其原理是色块进行描边,从而方便准确的达到黑白线紧挨着的一种手段当然,这个方法比较活,一种线条模版可以有多种方法勾勒出来,当初我学这个方法的时候,前后大概有一个月的时间才弄清楚,原因是当初我对线条模版的认知很僵硬,也就是说,当你深刻理解线条模版这个概念以后,裁剪法是一种非常节省时间的方法,如果你不能理解线条模版这个概念,就会像我当初一样,觉着很难很难再重复一下线条模版这个概念看到绿色和紫色的阿迪T恤了么,绿色的是正面,紫色的是背面,这是09-10赛季狼堡,香港等球队的球衣款式,可以很清晰的看到上面的缝合线,这个就是线条模版,我们就是要吧这个展现到平面上


还有一幅图就是我画的香港队主场球衣,上面的线条也是一目了然,通过对比可以发现,我画的线条,就是真是球衣上的缝合线第一幅图就是我画的色块,第二幅图就是线条,仔细看看,色块的边缘是不是就是线条好,说说利用淡蓝色色块画出它边缘线条PS里的具体方法1.还是老规矩,用钢笔工具画出闭合路径,然后填充颜色,什么颜色都可以2.按住ctrl键不放,鼠标左键单击图层面板里“色块”图层,图层边缘就会出现虚线框,这就是“载入选区”,这时的鼠标指针是一个大“十字”右下角有一个小“十字”的样子
3.选中图层面板里的“黑线”图层,保证黑色为前景色   
4.把鼠标移动到背景色那里,单击鼠标右键,再点击描边
5.如图所示,单击确定,你的该对话框内的选项要和下图一样
6.这个时候黑线就画好了,接下来画白线
7.依次“选择--修改--扩展”
8.此时选中图层面板里的“白线”图层,保证白色为前景色   
9.重复步骤4
10.如图所示,单击确定,你的该对话框内的选项要和下图一样
11.这个时候白线就画好了
12.隐藏“色块”图层,就会看到如下图所示的黑白线
13.在“图层面板”里分别将黑线和白线设置为“叠加”效果,再分别调整透明度,透明度调整的原则是,白线比黑线亮

14.才剪掉用不着的线条,叠加后的效果如下图所示

其他部分的线条画法也是这个方法,因为比较活,得开动脑筋咯,有什么不清楚的地方可以跟贴子问……
附着一个我自己画的英格兰客场球衣的psd文件,大家可以参考一下:

羽化菩提 发表于 2010-3-11 21:21

沙花~~~~~~

iskyna 发表于 2010-3-11 21:22

=.=

学习

耐心耐心耐心 = =

尤文蒂娜 发表于 2010-3-11 21:22

线条常数

线条常数

线条常数就是指黑白线的透明度的数值,粗细的数值,背景色的数值

先说说背景色
通常球衣里的纯白色,在PS里并不是rgb为255,0,0的颜色
一般是rgb为210,210,210的颜色为纯白色
球衣里的纯黑色,在ps里也并不是rgb为0,0,0的颜色
一般是rgb为35,35,35或者27,27,27的颜色为纯黑色

黑白线的透明度
一般在rgb为210,210,210的白色里,黑线的透明度为20%,白线为40%
一般是rgb为35,35,35的黑色里,黑线的透明度一般为10%,白线为30%,这个适具体情况而定
白线的透明度最高不超过40%,黑线的透明度最低不低于10%,这是专指曲线的不透明度,包括斜直线
竖直线和横直线的黑显现透明度,一般要比同背景色下的曲线低10%左右,这个同样适具体情况而定

黑白线的宽度,固定的,一像素

以上常数,除了黑白线的宽度是1像素是死的,其他都按照具体背景颜色而定,我只是举出了通用范围……

iskyna 发表于 2010-3-11 21:27

尤老师问个问题 能不能让球员穿上长裤?各种上装我知道能实现 长裤能不?

彼得·潘 发表于 2010-3-11 21:28

本帖最后由 彼得·潘 于 2010-3-17 15:40 编辑

学习了,学习了,为教主分忧~我得说说,像教主这样为坛子培养新人,这样尽职尽责,高效率又耐心的版主真是太难能可贵了。她是我们的财富!

尤文蒂娜 发表于 2010-3-11 21:29

回复 6# iskyna


    不行,我也想让门将穿长裤子,但09里面我无意中让球员穿了一次西服上场T球……

san868 发表于 2010-3-11 21:34

展位学习

san868 发表于 2010-3-11 21:34

小师妹行呀现在

音乐让我说 发表于 2010-3-11 21:36

来学习一下!

lewwenqiang 发表于 2010-3-11 21:37

开始学习…… 第一件准备出品米兰球衣~

彼得·潘 发表于 2010-3-11 21:41

本帖最后由 尤文蒂娜 于 2010-3-11 21:44 编辑

尤文教主把整个流程都说的很详细,可以说是倾囊相授啊~让我们紧密的团结在,以胡 锦 涛同志为总书记的党中央周围,高举毛泽东思想,邓小平理论,三个代表重要思想伟大旗帜,而,努力奋斗!!!各位~操练起来~

68786678 发表于 2010-3-11 21:41

:bz15:说的好 我是尤文老衲

redtim 发表于 2010-3-11 22:10

要好好学一下!!!
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9
查看完整版本: 球衣线条原理以及我的画法……