superfifaer 发表于 2009-9-22 19:32

请教PES09眼珠贴图问题!

本帖最后由 aotocn 于 2012-2-21 06:02 编辑

之前一直认为09没有眼珠贴图,今天下了一个补丁打开看了一下眼珠有UV贴图,但单开UV展,却找不到到底是在哪有眼珠UV,很奇怪!所以想问问知道的朋友眼睛的UV展在哪知道么?












http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes


飛翔鳥 发表于 2009-9-22 19:34

本帖最后由 aotocn 于 2012-2-21 06:03 编辑

在oedit的UV贴图上是看不到眼珠的那几个点的,记得应该没错,应该是在blender的UV贴图上可以看到













http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes

果冻在爬 发表于 2009-9-22 19:36

一楼的是oedit的截图啊~

superfifaer 发表于 2009-9-22 19:38

哦!谢谢!是这样啊?那blender是另一个工具么?

superfifaer 发表于 2009-9-22 19:43

原帖由 果冻在爬 于 2009-9-22 19:36 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
一楼的是oedit的截图啊~

对呀~我不知道还有blender这个工具~呵呵!

飛翔鳥 发表于 2009-9-22 19:43

原帖由 果冻在爬 于 2009-9-22 19:36 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
一楼的是oedit的截图啊~
那几个点在Blender里挪到正常贴图范围了,当然可以看见了

果冻在爬 发表于 2009-9-22 19:46

大概知道咋回事了,刚才用oedit弄了下,貌似也可以.洗完澡研究下~

飛翔鳥 发表于 2009-9-22 19:50

oedit的话参照ccq214的某帖看看:bz36:

zhangzhishun 发表于 2009-9-22 19:59

原来是把下面眼眶的点全部拉到上面去了。这样的眼睛在游戏里应该不会眨眼吧。

superfifaer 发表于 2009-9-22 20:02

原帖由 飛翔鳥 于 2009-9-22 19:50 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
oedit的话参照ccq214的某帖看看:bz36:
blender我正在下顺便问一下!
用Blender可以直接编辑O格式的文件么?

皇皇 发表于 2009-9-22 20:08

用blender需要转换成fef的格式,最后做完以后在转换成bin.

果冻在爬 发表于 2009-9-22 20:13

原帖由 飛翔鳥 于 2009-9-22 19:50 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
oedit的话参照ccq214的某帖看看:bz36:

骚18又穿着马甲乱逛~

superfifaer 发表于 2009-9-22 21:49

原帖由 皇皇 于 2009-9-22 20:08 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
用blender需要转换成fef的格式,最后做完以后在转换成bin.

哦~多谢指教!请问用什么工具转呢?

77501044 发表于 2009-9-22 23:30

原帖由 superfifaer 于 2009-9-22 21:49 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


哦~多谢指教!请问用什么工具转呢? 我觉得我最有发言权,因为我的作品全是真实的眼睛,LZ,没有什么其他的工具转,就是拉3D就行了,简单的说就是把眼睛的轮廓点拉出来,然后上面就相应的出现又一个眼睛的轮廓点,然后就是最难的地方了,把第二个出现的轮廓点一个节点一个节点的给拉到眼睛上,一定要注意节点的位置,然后在把第一个轮廓点给完全对上,很复杂,总之拉真实的眼睛耗费的时间不亚于做一个没有真实眼睛的脸型,这个个帖子都是真实眼睛的脸型http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=776154或者http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=771438

[ 本帖最后由 77501044 于 2009-9-22 23:33 编辑 ]

superfifaer 发表于 2009-9-22 23:40

原帖由 77501044 于 2009-9-22 23:30 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我觉得我最有发言权,因为我的作品全是真实的眼睛,LZ,没有什么其他的工具转,就是拉3D就行了,简单的说就是把眼睛的轮廓点拉出来,然后上面就相应的出现又一个眼睛的轮廓点,然后就是最难的地方了,把第二个出现的 ...

你是说直接用OEDIT工具修改么?拉模型的点!还是UV的点?
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