【初级教程】使用OPTPiX iMageStudio等索引图片的教程(无锯齿队徽就是用这方法做的)
我们DIY做队徽补丁的时候, 相信大家都遇到过这样一种情况!用GGS导入的队徽图, 进游戏里, 确有白色底框, 不能透明~ 明明是png却不能透明~~
这是因为png有多种格式, PC实况里多为8位(bit)和32位的, 32位的就是我们用ps直接另存的那种~
8bit的就是索引过的, 而ps索引出来的png8bit, 不支持半透明,
所以接下来大家跟我来学习怎么样制作支持半透明的索引png.
必备工具:
1.
Game Graphic Studio
http://bbs.winning11cn.com/images/attachicons/rar.gif Game Graphic Studio.part01.rar (1.87 MB)
http://bbs.winning11cn.com/images/attachicons/rar.gif Game Graphic Studio.part02.rar (1.02 MB)
2.
Photoshop
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=675404&extra=page%3D1
3.
OPTPiX iMageStudio
4.
Fireworks 8.0绿色软件站专用版(简体中文完整版)
http://www.onegreen.net/Soft_Show.asp?SoftID=408
索引图片操作步骤:
1.
用Game Graphic Studio打开img文件,导出需要修改图片bin文件,打开此bin文件,保存出
要改的图片为BMP和PNG两张相同的图。此时注意观察图示多少位色的,GGS里在小缩略图下方
会显示,实况一般以8位色索引图居多,少数是32位色普通PNG图。
2.
用Fireworks打开PNG图,直接点击“另存为”,保存为PNG格式,覆盖原文件。以去掉索引信
息(32bit的图是不索引的,这一步可省略)。
3.
用Photoshop打开处理后的PNG文件,再打开BMP文件,全选-复制BMP图片,粘贴到PNG图中,
作为最底层。半透明区域需要的底色就在这里。
4.
在透明的PNG图层上画图就可以了,画完图后,后面的背景色要注意,这个背景色的意义就在
于结合alpha通道,使游戏里不让图产生黑边或者白边和锯齿,还可以达到半透明渐变效果。
5.
选中刚才处理后的PNG图层,在选择菜单中选择“载入选区”,“反向选择”。
7.
在通道中新建一个alpha通道,让需要透明的区域变成黑色,即黑色透明白色显示。
8.
保存为tif文件,一定是tif文件。
9.
用OPTPiX iMageStudio打开tif文件,如果不需要索引颜色就直接另存为PNG文件。需要索引
就点击“Ctrl+R”,会出现选择菜单,output选项卡里选择好颜色(一般选择256 color
(8bit)),alpha选项卡里Reduce color including Alpha value打钩即可,然后点击color reductior完成索引,再另存为PNG文件
件。
10.
用Game Graphic Studio拖图入bin,完成。
[ 本帖最后由 foreveryp 于 2008-11-5 15:42 编辑 ] 最近没什么时间,等我找到工作就可以好好学习下了 猴子必顶,以前下了,最近比分牌才用! 学习了!:bz20: 好好学学:bz13: :bz1: 按照你说的方法做了,还是不行啊,不知道是哪部出现问题了~:bz4:
[ 本帖最后由 beckhamgoal 于 2008-11-5 23:59 编辑 ] 不会用是个大问题啊
[ 本帖最后由 dbeckham07 于 2008-11-16 23:18 编辑 ] 用滤镜行不行 不好意思,請問下托圖如bin是什麽意思?剛學,不是很懂:bz52: