你看, J联盟是倡导和平的游戏:bz3: 继续更新几点
6.中场逼抢AI稍有加强,而后场的逼抢则偏送了一点,直接穿过中场用X输送给CF还是偏容易了
7.射门的时候,附近站着干扰的防守队员,就很容易出现强制仓促起脚,大大减低射门质量。这个原来也有,不过本作的有效干扰距离变大了。。。 这作电脑人人都是谭少林...... 对人不对球的动作特别多.:bz3: 入了……………………………………………… 原帖由 zxt1222 于 2008-8-27 13:50 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
LS说的对
JWE的手感和整体效果的调整主要是针对J联赛队伍和球员的,用JJ联赛队伍的数值提出来的球比较合理
用高数据的有些地方平衡就被打破了
当初刚上手JWE9的时候,一开始玩J联赛球队,力量60的也能打出炮弹球?换拜仁一试,完了!马凯这样的30米外抬脚就是世界波!
敢情JWE的70点数值实际相当于WE的80+,90+的实际表现放在WE里早破120了:bz36:
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