JWE2008打了几盘
昨晚D盘入手,没时间多打,就试了10盘左右全用的j联赛队伍
初步感觉调整的还比较合理,主要感觉的变化
1.短传难度上升,(由于跑位的接球队员重心比较大) 传球时机和传球方法选择不正确就比较容易出现穿跑的不默契
同时,短传的线路有小的修正,三角键线路比原来AI合理了一点
2.盘带感觉基本一样,有一些连接动作有修正,手感有小变化,盘带的难度小上升
3.单人防守面积上身,X键实用效果上升,防守的时候用身体合理卡位又变得合理了一点
4.射门应该是稍稍变简单了
5.整体进攻AI继承了we08,而防守的整体AI则像以往的JWE稍稍偏松散,后防线退的有点偏后(同样的球队设置前提下)
继续更新几点
6.中场逼抢AI稍有加强,而后场的逼抢则偏送了一点,直接穿过中场用X输送给CF还是偏容易了
7.射门的时候,附近站着干扰的防守队员,就很容易出现强制仓促起脚,大大减低射门质量。这个原来也有,不过本作的有效干扰距离变大了。。。
玩PS2的时间越来越少了,以后多打几盘再慢慢补充吧
[ 本帖最后由 zxt1222 于 2008-8-29 11:58 编辑 ] 支持,赶快入手一张试试看 我觉得盘带越来越简单
还是喜欢整体足球 有空我也去玩玩:bz50: 传接球方面做得很舒服 本作的KONAMI注重了j 联盟队伍的可操控性,所以本作的乐趣在J本身,以致于欧洲球员的盘带显的很夸张,没办法程序是按指数来运算的~
[ 本帖最后由 junjun 于 2008-8-27 12:11 编辑 ] LS说的对
JWE的手感和整体效果的调整主要是针对J联赛队伍和球员的,用JJ联赛队伍的数值提出来的球比较合理
用高数据的有些地方平衡就被打破了 真希望能公布核心数据,或者像NBA2K那样的数据调节功能。这样就可以达到每人心理的最佳标准了 支持!马上入手! 还没来得及玩 明天去买张碟来看看 竟然发现ZZ的踪迹:bz36: :bz36:
刚才又抽空打了几盘,
感觉进攻的前插积极性和AI有提升 还是非常不错的啊 wahahahahah
兽子啊 基本同LZ感觉,PS2版还能进化我已经很满意了
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