yyr 发表于 2008-6-27 20:23

原帖由 pesfr 于 2008-6-27 00:35 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


这里不存在你说的物理规律的问题。最明显的例子就是任意球了。按完射门后再按方向,加辅助键,会明显影响球的轨迹,那么这个就符合物理规律? 这个不必争论,因为这是把比赛中的各种动作和效果依附在按键上面,本 ...

这位老大进训练场试试, 看球出脚了后还能控制方向么?多试几次就知道了
我还是那句话,出脚之前的操作就影响了球的飞行轨迹

zxl169 发表于 2008-6-27 21:02

我觉得还是有方向的,特别是近距离射门时候

gamelx17 发表于 2008-6-27 23:09

好贴不过要注意适用性我基本都不用R2

miker 发表于 2008-6-28 16:29

很系统,顶个:bz1:

maverickjj 发表于 2008-6-28 17:27

确实有点意思,这种帖子还是要讨论学习一下的。:bz13:

dicots 发表于 2008-6-28 17:30

射门的时机对射门效果(是否打偏或力量大小)的影响较大,如果是球已经射出去,那再按方向键就没影响了

geledek 发表于 2008-6-28 17:31

个人认为射门按方向有效果
尤其是从侧面射门 近角和远角的效果差很多

wangxinnk 发表于 2008-6-29 10:47

不赞同楼主的观点。
从按过射门键到出球这段时间,按手柄上的几乎每一个键都会对射门产生影响,而且总体规律是按键越接近出球效果越显著(这一点R1体现的最明显)。
我认为对于射门来说每一个键都可以作为辅助键,L2,△,O这些众说纷纭的暂且不论,楼主你至少漏掉了L1和X。

我的观点是:
1.射门后按方向能控制球路。这点在正对球门时不明显,但在斜角射门时就体现出作用了。比如你从左向右攻,你的队员从左上向右下射门,如果在射门后按了右上,这个球几乎一定不会奔远角去。
2.射门后按辅助键能调整射门效果。仍然避开L2,△,O这些嚼舌的问题。不知楼主你注意没注意过射门后按后这个操作,在一脚射门尤其是凌空球的处理上,方向后这个辅助键能大大降低打高的概率,而且还有很高的概率出现漂亮的抽射(尤其在无人推挤时)。还有射门后按住R2+方向,当球员离落点较远时将是强力冲顶,很难防住。有时还是漂亮的鱼跃。还有倒钩(真正的倒挂金钩)也可以用R2调整出来,尽管成功率低。楼主不妨一试。

vicoor 发表于 2008-6-29 11:30

顶楼主原创 的

黑夜协奏曲 发表于 2008-6-29 11:46

小q直接放话置顶.

48065 发表于 2008-6-29 14:50

射门后按R2是搓射

pesfr 发表于 2008-6-29 15:37

原帖由 wangxinnk 于 2008-6-29 10:47 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
不赞同楼主的观点。
从按过射门键到出球这段时间,按手柄上的几乎每一个键都会对射门产生影响,而且总体规律是按键越接近出球效果越显著(这一点R1体现的最明显)。
我认为对于射门来说每一个键都可以作为辅助键, ...

Konami的攻略上说,倒钩等动作是随机的。也就是说,它取决于射门队员的属性和射门时的具体的情形,而不是你射门时的操作。如果你用马克莱莱门前包抄,他倒钩的可能性是很小的。

射门后,再按R1或R2,能改变射门的方式,小跳或推射。而按其他的键,我还是感觉你心理因素的成分多一些。射门时的一瞬间,还要考虑防守的影响,已经经过比较复杂的计算了。所以我不认为还有你说的那么复杂,而官方攻略又只字不提。

wangxinnk 发表于 2008-6-29 16:00

原帖由 pesfr 于 2008-6-29 15:37 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

Konami的攻略上说,倒钩等动作是随机的。也就是说,它取决于射门队员的属性和射门时的具体的情形,而不是你射门时的操作。如果你用马克莱莱门前包抄,他倒钩的可能性是很小的。

射门后,再按R1或R2,能改变射门的方式,小跳或推射。而按其他的键,我还是感觉你心理因素的成分多一些。射门时的一瞬间,还要考虑防守的影响,已经经过比较复杂的计算了。所以我不认为还有你说的那么复杂,而官方攻略又只字不提。
倒钩的确是随机的,即使操作正确也未必能做出,但实践证明这种操作带来的几率提高是明显的。
“射门时的操作”最终的作用就是改变“射门时的具体的情形”,我觉得这两个不能割裂开来。实况的辅助键是成系统和具有美感的,如果你在这一点上有同感,就不会认为我说的复杂。
官方攻略不是每一点都会提到的,举个例子,在射门或长传蓄力后极快的按下R2,动作会被取消,很多人有过这样的经验。还有一些操作设计者认为我们能够理解而没有提到,他们主要起的是调整性的作用,而不是独立的动作。我刚才提到的那些就是。
你说过实践后再发表意见,这也是我一直以来的准则。

pesfr 发表于 2008-6-29 17:15

原帖由 yyr 于 2008-6-27 20:23 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


这位老大进训练场试试, 看球出脚了后还能控制方向么?多试几次就知道了
我还是那句话,出脚之前的操作就影响了球的飞行轨迹

请问一下,为什么你只有200多分就可以签名呢? 有什么诀窍吗?

安迪博德 发表于 2008-6-29 18:43

抛开射门不说,方向键的确可以影响球的运行轨迹。
尤其是1P 2P共同控制一支球队的情况下,有些传大了的球可以由对方帮着往边线相反的方向按回来;CPU传大的球可以帮他按出去。有些下底传中传大了的球,可以选择形成角球还是边线球。
关于射门,那些二次或二次以上弹地的球,可以把它按进门里(如果它本身偏得不多,比如原始轨迹是撞柱),加上运行轨迹后更能看得出来。

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