pesfr 发表于 2008-4-29 18:11

我看PES6---关于倒三角战术的分析

本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:20 编辑

实况足球里最有效,成功率最高的进攻手段是什么呢?相信大家会一致推崇倒三角战术。是的,毫无疑问,这是实况足球的路子。它的效率是其他的战术,比如下底传中,中路渗透,远射等等无法相比的。在真实的足球中,这无非是一种普通的战术,它有它的优点,也有它的局限性。但在游戏中,它几乎成了实况足球进球绝技,对于一些玩家来说,(这里主要谈与人对战),这种进球方式几乎占他的进球的百分之七,八十以上了。那么为什么它的成功率这么高呢?下面我们就来仔细的分析一下,并和现实的相对比,来看看倒三角战术的实质。

其实并不一定呈三角形的路线,这个战术的最明显的特点是最后一定有一个从边上的低平传中,可能是水平的,也可能是略向回传,再由中路包抄的队员将球打进。我们往往看到,后卫对这种球无能为力,守门员早就投降了。那么真实的足球又是怎么样的呢?对于进攻方来说,要求传球的队员传球准确,时机恰到好处,接应队员跑位合理,基本都是在跑动中完成的射门,体现的是跑位的突然变化使后卫很难防范。而防守方呢?除了要有一名后卫上去逼抢这名边路准备随时传球的队员外,其他的防守队员的精神都是高度集中的,会有意识的防范禁区内对方的前锋,随时判断可能出现的传球路线。任何一方做的更好,就可能成功的达到目的。而游戏中的情况呢?这么高的进球率的本质是,在传球的这一瞬间,攻防双方的平衡被完全的打破了,严重的倾向了进攻方。

让我们先来看看以下几个经常出现的例子
:

1. 边路传球队员把球横传,中路的前锋,一动不动的在禁区里面球门的正前方等球,而他身后就有一个后卫,也是一动不动的站着,直到前锋起脚时才开始有反应。

2. 边路队员利用技术硬突,被防守他的后卫挤到了底线,这时,传球几乎成了他唯一的选择。勉强把球在出界前传出,这时你会看到,球从好几个后卫的脚边划过,全都没有反应。最后由远门柱的前锋将球打进。

这就是倒三角战术成功率这么高的实质 : 任何后卫对传球路线的判断能力都是0 ,他永远只防射门,而想不到对方能传球,即使在对方前锋不可能射门,而只能传球的情况下。而前锋对这种球的接应能力却是很高,非常接近现实。当然我们会考虑持球队员的主动性的因素,但是攻防双方在这一刻的反差实在是太离谱了。

可能有人会说,你后卫就算是封堵路线就能封住吗?是的,不能保证。但是你要分清重要的一点是 : 防不住和不防完全是两个概念。在真实的比赛中,传球队员和接应队员都是在跑动中完成的配合,也就是在于一个动,在于一个快。而你看看游戏,有多少情况是前锋站着那里等就可以了。实际上,在真实的比赛中,即使是在禁区边上,边路队员也经常起高球或半高球,为什么? 其实很简单,禁区里都是腿,没那么容易传进去的。经常是被后卫大脚开出。而游戏由于后卫AI就这么设计的,所以要容易的多。

对方边路突破,你总要控制一个队员去逼抢吧。但如果一旦他传出来了,你的其他后卫在这一瞬间你是不能控制的。所以很多人有时无奈只好在对方要传球时躺下,目的不是铲球,而是封堵传球路线,尽管不一定能封住。因为他知道,一旦传过去,指望电脑AI控制的那帮弱智的后卫就太危险了。


如果你还不信,我们再来看看一个例子。大家都知道按三下O的快速地滚传中吧。按理说如果这种球如果进了,一般是前锋包抄射门成功。而实际上呢,这只是少数情况,而更多的情况是什么呢?1。 打在后卫腿上,形成无法预见的落点,再由前锋检漏打进。2.打在后卫腿上直接弹进球门。3。守门员扑进球门。这种传球速度是快,但是绝对不是后卫闭着眼睛的效果。游戏的后卫就是常常总没有反应,即使是传到远门柱的二,三十米外的后卫身上也是一样的。很多人就是利用这个BUG,经常传这种球。

不知道大家是否注意到一个有趣的现象,就是当前锋队员离球门比较近的情况下横传,那么跟进的第一个触球的人是本方的前锋,还是对方后卫,结果往往是一样的,都是球最后滚进这个大门。虽然有时后卫能破坏这次进攻,但不觉得乌龙球太多了吗?

游戏就是游戏。他总是把某一种情况扩大,把某一种情况的可能性缩小。比如说守门员的绝技,把球直上直下的扑到天上,再起来接住,而球的抛物线绝对不会超过10度。这一版强调这一方面,下一版再强调另一方面。这是没有办法的事。 比如实况9和任意球成功率高的惊人,而PES6实况10 又走向另一极端。但是倒三角的成功率却一直没有改变过。一直都是最成功率最高的进球方式。其实游戏还远没有达到接近现实的程度,今后上升的空间也很大。让我们来一起祝konami进步吧。

PS 还有就是倒三角的高成功率从本质上说不取决于水平,具体的请看
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=613691&extra=page%3D5


我的视角,我的观点,与您分享 :
下底传中 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=602882&extra=page%3D3
裁判 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=603507&extra=page%3D1
平衡性 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=602991&extra=page%3D3
高手 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=604687&extra=page%3D2

[ 本帖最后由 pesfr 于 2008-5-29 17:38 编辑 ]












http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes


lingling1943 发表于 2008-4-29 18:25

本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:20 编辑

潜力贴,沙发?













http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes

qq0414 发表于 2008-4-29 19:03

楼主为什么不入手

PES2008

pesfr 发表于 2008-4-29 19:50

原帖由 qq0414 于 2008-4-29 19:03 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
PES2008
不是我不研究,而是PES2008实在是不敢恭维啊。PES6都出了多长时间了,现在欧洲的服务器每天晚上还有几百人在线。你再看看PES2008...
不能说2008没有进步,但是除了对电脑要求太高外,那些bug叫人无法忍受。其实损失最大的应该还是konami自己,接受教训吧。

hjs2004 发表于 2008-4-29 20:40

期待更好的:bz3: 2009

heystian 发表于 2008-4-29 22:11

楼主说的三下O在08里面也基本无敌的,而且乌龙确实是很多,有些根本就是想不到的球,电脑也来个乌龙,确实很匪夷所思!

夜色 发表于 2008-4-30 10:05

1,不是倒三角太强,而是对手太弱,如果对手比你强大,根本不会给你倒三角的机会。。。就算给你一两次,也是能防住的。。。这就是高手与菜鸟的区别。。。

2,如果经常被别人倒三角,就跟经常被人单刀一样。。。单刀难道比倒三角还难进吗?为什么经常?为什么别人进球率高?只有一个原因,水平问题。。。

3,BUG只是技不如人的借口,因为水平相当的人,对BUG的熟悉程度也基本一样,双方都能利用BUG,这就不存在BUG了。。。因为BUG已经被双方默认为正常的游戏动作了。。。

4,多在自己技术上下功夫,远比抱怨来的实惠,无论是游戏还是现实,永远没有绝对的公平,因为除了社会的公平标准外,每个人的内心还有一杆秤。。。

5,关于2008,LZ还是多接触下吧。。。做的比历代都要真实,就是因为更真实了,才会令新接触的人,产生厌恶之感,因为2008的进攻还是防守,跟以前的历代有了很大改观。接触之初,会因为2008的超强远射和突破而觉得假,但如果你接触的深了,就会发现,如果想防住这些2008特有超强BUG,最有效的途径,就是加强你的预判,因为在2008以前,电脑在防守方面是帮了你很大的忙的。。。而2008,如果预判能力差,就会被进一些,历代没被进过的球,如果预判提高了,那些BUG进球和突破,根本不会发生。。。所以说,,,PES2008,是对预判要求很高的一代,因为只有自己预判提高了,才真正的体会到是自己在踢足球,而不是简简单单的让电脑帮着踢,因为现实中,只有你自己,事没有电脑帮你的踢球,而正因为预判,才真正能体会到“实况”两个字。

6,我认为2008还是很成功的一代。。。因为其提高了对个人操作水平的要求,弱化了电脑的协防和帮忙。

7,另外切磋实况,除了要联网,线下和朋友踢,还有不定期的去PS游戏室,也是提高水平的途径,有点名的PS游戏室,里面的高手不必网络上少。因为互联网有个特点,就是网速和硬件配置的差异,并不能真实的反应水准的高低。

天涯孤客 发表于 2008-4-30 10:44

3,BUG只是技不如人的借口,因为水平相当的人,对BUG的熟悉程度也基本一样,双方都能利用BUG,这就不存在BUG了。。。因为BUG已经被双方默认为正常的游戏动作了。。。




:bz11: :bz11: 说的对

ccq214 发表于 2008-4-30 11:44

原帖由 pesfr 于 2008-4-29 19:50 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

不是我不研究,而是PES2008实在是不敢恭维啊。PES6都出了多长时间了,现在欧洲的服务器每天晚上还有几百人在线。你再看看PES2008...
不能说2008没有进步,但是除了对电脑要求太高外,那些bug叫人无法忍受。其实 ...
不能说P6没有吧

qq0414 发表于 2008-4-30 11:46

悲哀的人

闪过老机器 玩不动PES2008了

人面兽心 发表于 2008-4-30 12:19

有些人就是嘴硬,2008是个失败之做,这是肯定的,还不承认:bz2: :bz2:

pesfr 发表于 2008-4-30 16:07

原帖由 夜色 于 2008-4-30 10:05 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
1,不是倒三角太强,而是对手太弱,如果对手比你强大,根本不会给你倒三角的机会。。。就算给你一两次,也是能防住的。。。这就是高手与菜鸟的区别。。。

2,如果经常被别人倒三角,就跟经常被人单刀一样。。。单 ...
感谢你的参与,既然你这么热心,那么我就再说两句。

我想你的观点会代表一部分朋友。其实也是我早就想到了的。因为看有些朋友的贴,我能体会出一种倾向。那就是
只要一说游戏有哪些缺陷,就是自己水平不行,在报怨。这是比较片面的看法。很有可能,你的游戏水平比我高,我从来没有说我水平如何高,天外有天的道理我还是知道的。我有的一点优势是,和大量陌生人的对战,包括胜利的经验和失败的教训。我的帖子的角度是,在我们钻研游戏技巧的同时,站在游戏之外来看游戏,看他的成功之处与不足。

倒三角战术是单刀是完全不一样的。因为单刀球在现实中也是成功率极高的得分机会,而倒三角不是。他只是在游戏里被变态的强化了。假设你总能在50米的地方射门成功,我只能回去拼命的研究如何防住你的这种射门,我的游戏水平会提高,但这并不说明游戏做的成功。

你说高手几乎不给我倒三角的机会,我不否认。但是我并不是总能遇到水平比我高这么多的人。我们要谈一般的情况,而不是举特例。如果我下围棋,我是和朋友下,李昌镐是不会和我下的。

我谈的这些是想现实足球和游戏比较一下,看看为什么有这样的差别。倒三角战术无可否认是实况效率最高的进球方式,无论是高手对战,还是菜鸟对决。这完全不是水平的问题。你把它完全归到水平的高低,我只能说你看问题只局限于专研游戏的技巧,很看不到它的本质。你和与你水平差不多的人玩,他进你的球一半以上都是倒三角,你也用水平来解释吗?一个基本的事实是,如果你和水平差不多的人玩,或水平比你高一点的,倒三角你经常是防不住的,根本不存在你所说的 根本不给你倒三角的机会。如果你都能防住,你俩水平已经不在一个档次上了。


如果双方都用bug 得分,表面上也是公平的。但是关键是,如果是与现实无关的游戏,怎么做都可以,但是别忘了,这是带着真实球队名称和球员名字的足球游戏,而且还叫做实况足球。

Bug是很难做到完全避免,如同现实比赛的误判一样。但是要清楚的是,不可完全避免是事实,但我们的目标是尽量的减少它。而不是像实况9那样的40米的任意球得分后还觉得是自己水平高。PES2008的BUG不是完全不能避免的,而是Konami为了和FIFA抢市场而仓促出品的。用总裁后来的话说,"本不应该在这种情况下出售。"

我们作为玩家,特别有些像我这样花了钱的玩家,有权力去评价购买的商品。看它的不足不是追求完美,而是为了更好。换句话说,把完美作为目标的也没有什么不对。如果像你说的,都利用BUG得分,伤害的我们对游戏的热爱。你40米任意球进我一个,我下次考虑45米进你。你身后飞铲我裁判不给牌,我下次也铲你,我们俩互相铲,你觉得挺好吗?

2008成功与否,不是我说的。我只看现实。Pes6刚出来是大家同样不适应,但是,服务器都要挤爆了!而2008卖出了多少呢?我想多数人的观点不会是太错误吧。

你下面回帖对欧洲市场的评价完全与事实不相符,看来你并不了解。


其实我并不是说你说的没有道理,我非常理解。只是我们的思维方式有所不同罢了。我曾经也只是只想这游戏之内的东西,而现在看它不仅仅是游戏的角度,更是从足球的角度。我想多少也算一点进步吧。

[ 本帖最后由 pesfr 于 2008-5-18 18:05 编辑 ]

夜色 发表于 2008-5-1 01:47

1,三人行,必有我师,说的就是一般的道理,在实况中也是一样,一个在自己圈里面常踢的高手,出去比赛或者陌生人切磋,变成菜鸟级别的,在正常不过了。。。这就跟现实中国内足球一样,以前老扯什么“工体不败”一样。。。但出去国外了,就不是那么回事了。。。所以菜鸟遇见高手很常见。。。只是看你愿不愿意去尝试不同的环境和对手了。。。如果老在自己的圈子里面踢,我想这跟电脑踢,基本没什么区别了。。。所以遇见高手并不是什么特例,是很一般的情况。。。跟现实生活一样,多出去闯闯才能长阅历和经验。。

2,关于实况足球的游戏BUG,这不仅体现在游戏中,现实中的足球也是一样,一个黑哨,或一个裁判错误判罚,虽然事后会有人对该裁判进行处罚或谴责,但其错误的判罚所产生的比赛结果,还是被承认的。。这难道不算现实足球的BUG吗?这也是为什么,很多人提议要引入电子裁判的原因之一。所以说实况足球,就是实况,玩的就是真实,BUG可以看做是对现实足球不合理的一种虚拟。

3,但LZ明显追求的是一种完美,无论现实还是游戏中最好都要完美,,但事实上呢,任何事物无论是现实还是虚拟游戏中,都不可能完美,正因为这些不完美的瑕疵存在,才能使人类不断的进步和发展。。。在这些发展中,不断获得发现问题,解决问题成功的快乐。。

4,实况足球2008是大刀阔斧改革的一代,PES6销售量比2008高,这是个不争的事实,但这就从另外一个层面上说明了,改革是要付出代价的,过渡期是任何真正的改革都不可逾越的。。。
5,关于改革方面的一个反例就是,某公司制作的篮球和足球游戏,也一直谈改革,谈如何进步,但这些改革和进步往往只是体现在广告上,而用户在玩该新版本游戏时,会牢骚的说,跟上代一样AI弱智,用的是一样的引擎(说家用游戏机该游戏做的很强,而PC上面一直是骗钱的作品,但事实上,如今的PC性能,不必家用游戏机弱,但为什么还要在PC上继续推出跟上代基本一样的产品呢?)。。。同时对实况足球这款游戏有些玩龄的玩家,应该会发现PES6上面,虽然画面和操作方法上,对比以前的几代,都有进步,但很难脱离实况系列(PC上面),最成功的实况8这一作的影子。。。甚至是初涉PC时候的实况7这一代。。。。所以说PES6销量高,是跟上代作品实况8分不开的。。。实况8的底蕴是PES6销量高的基础。。。但做游戏和做人一样,不能老吃老本,因为这样总有一天会被吃光的。。。等待被耗光的那一天在谈改革,就为时晚矣了。。。

6,另外一个不争的事实,就是实况足球系列在亚洲的市场(主要是中日韩)是很受欢迎的,但在欧美市场还是另外一家公司游戏的天下。。。这也就表明了大刀阔斧的改革势在必行。

7,改革是一个有远见的行为,不可能要求一个大刀阔斧的改革,立马就能收效,他需要一个适应期,包括市场和大众对其认可和接受的历程。。。

[ 本帖最后由 夜色 于 2008-5-1 01:56 编辑 ]

poiuymu 发表于 2008-5-1 03:54

:bz2: 现在问题好像是在差不多水平的比赛中倒3角几乎成了最主要的一个进攻战术.......

hidalgo 发表于 2008-5-16 09:36

学习
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