让我们聊聊,电脑协防时候,方块的惯性
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:33 编辑曾经在技战术群,和大家一起讨论,我们讨论的R1+方块,和方块两者之间的区别,
有观点是:R1+方块 惯性大
单方块:惯性小
还有的观点是:方块的惯性是根据电脑Ai做出来的。
不知道这样说大家明白吗?
协防是个好东西,:bz36:
http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:33 编辑
远距离就加速+方块:bz16:
追上了就只用方块吧:bz7:
逼急了我就直接叉他或圈他!:bz5:
ps:协防时我视线更多是关注控制的跑位的球员,没太注意过协防的家伙的惯性:bz36:
[ 本帖最后由 casa 于 2008-4-5 03:44 编辑 ]
http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes
竟然是沙花:bz16: :bz16: 协防要在局部己方人数占优的情况下实行,这样才不会导致失位,对于喜欢带球突破的选手协防加手控确实能抑制住他们的进攻,但对于打整体的对手,协防出现失位是致命的 没感觉有什么区别。应该是电脑自已控制的,不受R1的影响。 协防一直做的不好 :bz36: 用的很少,丢位太厉害 :bz36: 54防守的人飘过 楼主说的情况居然和我一样的,汗!!:bz2: :bz2: :bz2:
1.电脑斜防对方带球队员,己方用R1靠近预读电脑要传球的队友...用铲球,或者是靠近对手拼身体!!
2.电脑斜防对方带球队员,己方用R1靠近对方带球队员,用铲球阻断传球路线或者是铲球.
3.对手打反击,电脑斜防对方带球队员,己方用R1迅速回撤到后场,做最后一道防线,有2种选择:1.对手只有一个球员反击时按△键,控制后卫球员
和门将一起出击,阻断带球.2.对手有3-N个球员反击时,按R2键后撤不能轻易上抢,或者是铲球...唯一的办法就是不让对手能轻松大力射门,封堵
住中间的角度,让对手尽量只能通过小角度打门... 3.对手有2个反击时大概和2类似,按口键让电脑斜防,己方用R1迅速退到后场阻截,让快速后防
的边后卫,或者是中场球员防守...
PS:没有100%的防守,看你关键怎么灵活运用了!!! 加速理应惯性大些~ 我的协防经常让对手找到更多的空当:bz2: 主要还是对重力加速度的计算
惯性的克制其实并不是很难
只是要求要时刻保持思想集中而已 原帖由 忆雄 于 2008-4-5 13:53 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
主要还是对重力加速度的计算
惯性的克制其实并不是很难
只是要求要时刻保持思想集中而已
预判就预判,说那么多物理术语干吗:bz36: 重力加速度~
多么通俗易懂啊
防守在实况中 永远都会很难
如果 不容易进球了 可能会流失很多玩家
页:
[1]
2