o.owin 发表于 2018-8-28 15:21

19正式版浅尝几场球

本帖最后由 o.owin 于 2018-8-28 15:35 编辑

最大的感受就是,每当试玩版想做出点向真实足球靠近的时候,正式版又会对此进行否定,妥协于爽快类型玩家,细节现在已经懒得说了,等开服了再看看什么情况,如果还是世界波满天飞的话就算了吧,本来冲着试玩版觉得不错买的,正式版貌似不是那么一回事了

zxt1222 发表于 2018-8-28 22:34

demo出来以后去翻一个国内外的论坛以及feedback,会发现很多人都提出“节奏慢”“操作手感不好”“爽快度不够”等等问题
正式版向着这方面改几乎就是不可抗力。

其实demo1本身我都觉得已经节奏过快了,球员盘带和移动的滑步就是由于爆发力夸张带来的,在这基础上再加速,这游戏的场面又要歪是肯定的。

等到这些说“节奏慢”“操作手感不好”的玩家在线上多踢几场,体会到这么改游戏会多么的无聊以后,官补估计还是会改回来的。
2017和2018都是这样一个,慢>快>慢的摇摆周期。

我是希望球员个体盘带比demo1还要调慢,同时防守的移动也要调慢,包括门将也要调慢,这样整体才不容易歪。

C.Ronaldo【7】 发表于 2018-8-28 15:56

呵呵每一代都是DEMO和正式版不同啊

skyleon81 发表于 2018-8-28 15:57

对,试玩版第一版手感最真实!

o.owin 发表于 2018-8-28 16:13

skyleon81 发表于 2018-8-28 15:57
对,试玩版第一版手感最真实!

科纳米会继续为不敢坚持自己的想法,向错误的一方妥协而付出代价。

H-冬虫草 发表于 2018-8-28 16:28

太较真了,真实性和娱乐性平衡才长久啊

skyleon81 发表于 2018-8-28 17:03

o.owin 发表于 2018-8-28 16:13
科纳米会继续为不敢坚持自己的想法,向错误的一方妥协而付出代价。

玩了第一版仿如在真正的球场上踢球,全靠真实的操作控制,特别是球的惯性特真实,进球数也变得比较真实,唉,可惜,太可惜了!

skyleon81 发表于 2018-8-28 17:05

o.owin 发表于 2018-8-28 16:13
科纳米会继续为不敢坚持自己的想法,向错误的一方妥协而付出代价。

现在变得和pes2018区别加强版而已,已经失去了真实感!

大口仔 发表于 2018-8-28 17:09

感觉还好吧,服务器还没开,补丁还没出。。记得有一代一开始进禁区还放慢动作呢。。。

o.owin 发表于 2018-8-28 17:15

skyleon81 发表于 2018-8-28 17:05
现在变得和pes2018区别加强版而已,已经失去了真实感!

恩,就是这种感觉

o.owin 发表于 2018-8-28 17:17

H-冬虫草 发表于 2018-8-28 16:28
太较真了,真实性和娱乐性平衡才长久啊

过去的实况口碑好凭的都是真实性,可惜那段时间已经不复返了

beibuwan 发表于 2018-8-28 17:18

建议打多几十场再下结论。

oddo 发表于 2018-8-28 17:33

《实况足球2019》将于8月30日发售,IGN今天给出了游戏的评分:8.2,他们认为本作虽然对原有模式进行了改进并添加了新模式,但这些不过都是为了吸引玩家的噱头。真正让这款游戏脱颖而出的是对各个球员的仔细刻画,游戏因此具有了吸引人的真实性。

评分: 8.2 优秀

H-冬虫草 发表于 2018-8-28 18:01

o.owin 发表于 2018-8-28 17:17
过去的实况口碑好凭的都是真实性,可惜那段时间已经不复返了

我是无所谓了,反正消磨时间娱乐娱乐。

josezou 发表于 2018-8-28 18:01

游戏的真实性没有绝对性,只有相对性。欧卡敢说自己买个罗技方向盘套装就和开现实重卡一样了?当年PSPS2时代的实况放在现在来看还不是爽快型,只是相对于同期的FIFA更真实,说白了就是实况凭借起步时在真实物理性上领先了FIFA一大截给玩家造成了既有印象。后来EA发现早期销量不行纯属自己作的,于是从06的XBOX360开始把以前的反现实物理全部推倒重来,不那么假的手感和飞跃的画质和全面授权加持使其从07年起就轻松逆转销量了。

moodly 发表于 2018-8-28 18:12

兄弟玩上了的话多写两句,细节评价一下
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