squalljian 发表于 2016-10-14 17:56

涉嫌抢白菜 发表于 2016-10-14 07:49
对的,真实比赛中,经常一场比赛十四五脚射门,中门框内的才三脚两脚。而且那些搓射挑射的精巧射门,很多 ...

实况还是太喜欢搞那种集锦式的精彩场面了啊,其实一场有三四个精彩场面就够了。我开始怀念以前实况的打飞机了

zxt1222 发表于 2016-10-14 18:36

squalljian 发表于 2016-10-14 17:56
实况还是太喜欢搞那种集锦式的精彩场面了啊,其实一场有三四个精彩场面就够了。我开始怀念以前实况的打飞 ...
也不精彩啊,17的场面经常双方闷战一场,没几个精彩场面,尤其是AI对AI 或者 防守比较好的PVP

我和基友选2/3流球队对战经常双方各自就几脚射门,必进球各种不进的话,常常0:0。最后只好选顶级队踢才能保证正常的进球率。

17的进攻模式并不算特别丰富,防守低级失误比16也少了一些,这样的背景下还夸张门将能力,直接导致了头球成了回报最大的进攻手段了。

squalljian 发表于 2016-10-15 02:04

zxt1222 发表于 2016-10-14 18:36
也不精彩啊,17的场面经常双方闷战一场,没几个精彩场面,尤其是AI对AI 或者 防守比较好的PVP

我和基 ...

其实我指的是射门。。。。还是很像集锦

zxt1222 发表于 2016-10-15 15:37

squalljian 发表于 2016-10-15 02:04
其实我指的是射门。。。。还是很像集锦

是有这个问题

一方面是有些球发力出来,球速太夸张(但最后进不进又是另外的判定控制的)。
另一方面,偏出或者被扑的球,有被设计在一个范围内,各种刚刚好偏出、刚刚好扑救到。

前几代fifa的飞身扑救过多的问题,在17里也是偏多。

还是希望K社能把整体的球速和人速控制一下,但步点频率可以再优化一下,这样进攻手段会变多,但传球和射门的视觉效果又不会太夸张

squalljian 发表于 2016-10-18 02:08

zxt1222 发表于 2016-10-15 15:37
是有这个问题

一方面是有些球发力出来,球速太夸张(但最后进不进又是另外的判定控制的)。


速度优化我觉得很有必要,而且我用亚洲球队玩,感觉就很真实,因为没有那么多夸张的东西。K社其实应该在这个基础上稍稍强化一点强队就好了
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