2017电脑完全不会射门!
这代的AI是怎么回事?电脑射门10次起码8次在门框外,这样有意思么?大师联赛最高难度很少被电脑进球,刚刚一个空门,我都不看了以为百分百进了,结果都射歪!我觉得至少比2016电脑随便一个队怎么射都准要好。真实比赛哪有那么多精巧的射门 还好吧其实,我玩着感觉还可以的 这代射门判定设计的就比门将判定低,所以即便是空门,门将在远处都能实际干扰到球的质量,各种空门、准空门踢偏 就看你是喜欢场场1:0 1:1还是喜欢场场5:5 6:5 舍瓦其谁 发表于 2016-10-13 17:58
就看你是喜欢场场1:0 1:1还是喜欢场场5:5 6:5
这代电脑AI失误多、射门就少,最高难度一场也就3脚左右,0进球场次太多了。
即便要限制进球数,也应该在防守上下功夫,让防守低级失误变少。而不是过于强化门将
打一个进一个,那还不成篮球比分。 什么样的射门机会??10次有8次都是必进球的射门? 本帖最后由 Evans1024 于 2016-10-13 19:26 编辑
没感觉到这个问题,AI命中目标的几率挺高,射门类型也比2016多很多倍! zxt1222 发表于 2016-10-13 17:55
这代射门判定设计的就比门将判定低,所以即便是空门,门将在远处都能实际干扰到球的质量,各种空门、准空门 ...
不过动画上看很多感觉要进的球,太多了,失误太少
squalljian 发表于 2016-10-13 17:28
我觉得至少比2016电脑随便一个队怎么射都准要好。真实比赛哪有那么多精巧的射门
对的,真实比赛中,经常一场比赛十四五脚射门,中门框内的才三脚两脚。而且那些搓射挑射的精巧射门,很多球员一个赛季才有那么一脚两脚。
特别是欧洲足球节奏那么紧凑,哪有机会让你选择射门的方式,通常能射出去就不错了。
射门动作多了好多 很好 squalljian 发表于 2016-10-14 02:56
不过动画上看很多感觉要进的球,太多了,失误太少
这代不算门将扑救的话,滑门而出太多了啊
尤其是地面球横传,推半空门,各种绵软无力+刚好偏出。
这种就很没意思,要么你防线别漏出这样的空挡,出了这样的机会又表演刻意不进算几个意思?
zxt1222 发表于 2016-10-14 12:45
这代不算门将扑救的话,滑门而出太多了啊
尤其是地面球横传,推半空门,各种绵软无力+刚好偏出。
对的,我就是这个意思!!
zxt1222 发表于 2016-10-14 12:45
这代不算门将扑救的话,滑门而出太多了啊
尤其是地面球横传,推半空门,各种绵软无力+刚好偏出。
实况还是太喜欢搞那种集锦式的精彩场面了啊,其实一场有三四个精彩场面就够了。我开始怀念以前实况的打飞机了
页:
[1]
2