从pc版的阉割,和konami对待pc的一贯态度说起,老实况迷还记得pes3么
还记得实况刚出pc版的时候么,是从we7开始的那时we正处在上升期,并且在后来的we9和10达到巅峰(个人认为)那时的pc版we是从欧版移植过来的,叫pes第一款登录pc的是pes3
玩过的朋友都知道,we和pes虽然都隶属于konami,但是由于制作部门不同:东京部简称KCET,制作we;大阪部简称KCEO,制作pes导致游戏手感有很大不同,手感最舒服或者说最适合亚洲玩家的当然是we了。所以we有一个非常贴切的外号:亲儿子不仅手感不同,连游戏中的模式都不一样
we10可以用日本队从亚洲区预选赛开始踢起,一直踢完世界杯。后来民间将日本改为了中国,这个模式pes6中被大大简化了,比赛后的新闻报道没有了(记忆中是这样从we7时代起好几年,好几代,这种情况一直存在我清楚的记得当年pes3刚出时在论坛里兴起了一阵腥风血雨(当时还没有贴吧),很多为了we而买ps2的玩家先是怒喷konami,后来知道了we比pes有手感优势后又开始嘲笑鄙视pc玩家后来由于fifa的强势反超,实况玩家很多都叛变了,我就是其中之一,从11年转到fifa阵营,基本不怎么再关心实况了,只是听说前几年主机版和pc版手感没什么差别了(只是听说,因为没怎么玩过对比过,如说错还望纠正)
但到了2016,konami宣布实况更换fox引擎,且只支持次世代主机,不支持pc
我看到这消息的第一反应就是,那个熟悉的konami又回来了到了2017,吐槽pc和ps4差距的玩家更多(关键词:容量、UI、引擎、画质、阉割等,steam上的差评一大把)其实我想说的是:大家放平常心,因为konami本来就是这么一家公司。过去是,现在是,未来肯定还是。可是即便如此,看到ps4版pes2017评分很高我还是很开心的(塞钱没塞钱先不说),因为只有we和fifa形成激烈竞争,玩家们才会受益。一家独大对玩家而言绝不是什么好事
不支持是从2015开始的。既然不支持那PC和PS3还有360用的什么鬼引擎? PC盗版严重,是科拿美承担不起的,这也是没办法的选择,有的玩已经不错了,真正热爱实况的玩家都会去买PS4的
PC版本来就便宜,PS4版要350元,一份价钱一份货 本帖最后由 zxt1222 于 2016-9-21 12:42 编辑
PES3并不是大阪部KCEO做的,而是KCET委托外包做的(实际上就是微调)
KCEO的完美十一人和战斗十一人这一系列起步比WE系列早,【实况】这两个字最初其实是属于大阪部的,KCEO和KCET游戏制作一直并行,手感完全不同,大阪部的作品手感和引擎更类似于早期的fifa
KCEO在PS2上还出过系列的最后一部,引擎极其落后,完全没法和KCET的作品比。
之后就被并入K社总部了
本帖最后由 kof2d 于 2016-9-21 13:29 编辑
FOX引擎是2014的时候换的,也造就了实况史上最差的一作,右摇杆还可以推人,能直接把人推飞,笑死了 yuangong888 发表于 2016-9-21 12:13
PC盗版严重,是科拿美承担不起的,这也是没办法的选择,有的玩已经不错了,真正热爱实况的玩家都会去买PS4 ...
pc版唯一的优势就是各种大补 主机版貌似可供选择的补丁不多 “妈的实况越来越垃圾老子2011就转fifa了,再玩这破游戏就剁手,k射就会年年吹结果今年还是那么垃圾依旧是秒删”。那么问题来了你剁下来的手的图是不是该放一张{:5_431:} 还得完全实况优化这代(2016WECN2.1)版跟360手感差不多了,继续支持完全实况 我还有各个版本的rom... 都是同样的引擎,一个游戏用两个引擎,是吃饱了撑的?用两个引擎开发同一款游戏,不要钱?阉割的就是一些特效,手感是一模一样的。 写得很中肯,很不错,不过还有很多可以写的,比如实况足球的真实性,真的是越来越假了,还在有点刻意模仿fifa的味道。2017还没有怎么研究,主要是仅有PS3没有PS4,等我入手再说吧。
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