mondrovic 发表于 2016-8-24 13:01

关于PES2017DEMO的几个关键词

没玩几场,目前这个初体验体验阶段只能比较感性和概括地谈谈。
“扎实”是我拿到手以后脑海中最先跳出来的词,可能应该是盘带的动画数量和整体速度(的明显下降)等给人的操控感,会觉得很“实”,尤其是相对于2016而言。(不是逐帧去看滑步之类的研究哦,而是和前两代的比对,从节奏和操作感上,我个人觉得甚至是比较靠近2014的了)

“自然”/“有机”是我想到的另一组词,球员动作(单看这项,变化貌似不大,但应该增加了一些动画,此外把一些“互动机制”做出了调整),球物理(这个我觉得变化蛮大的,至少兵乓效果被消减得非常明显,地面球的速度和动态都明显更“自然”了),球员动态(自动跑位还会从边线外面套上,避免和玩家局部撞车),裁判判罚(不光严格了非常多,还明确增加了一个对重复犯规的给牌设定),body control和physical contact两个balance项对于场面细节的拓展(bc是新增的,主要对应失去平衡以后的控球能力,或者说二次处理球能力,这个在以前的实况中只是个点到为止的粗略设定,现在有了具体数值去支撑了),当然还有人家强推的高级战术(效果体现得也非常明显,拉边,和边卫套上都格外明显),当然还有AI的“变化”(暂不说提升,因为体验不够),等等。这些具备了足够广度和深度的细节综合起来给我的感觉就是自然,有机,流畅。

“control reality”。这是最初2017官宣的关键词(我觉得这两年人家的关键词还是言之有物的,不应简单一笑而过)。我个人向来是比较忌惮reality一说的。以前高看的2013曾经在开场CG中随意地打出过“the game has never been this REAL”的说法,不妨视之为笑谈吧。2014给予很多玩家的真实“错觉”不妨说是某种游戏性失败的副产品吧。而2017的DEMO到手几局下来以后,再回想2016的体验,我不禁会觉得2016明显较为“抽象”(肯定有玩家熟练度的关系),但更多应该还是K团为2017所打造的整体感觉,确实会让人有"control reality"的某种“错觉”,或者说整体上的“拟真感“应该就是本作他们期望去重点呈现的。

"control reality"显然应该打上引号去理解,不过在2017这里,我会觉得某些玩家的(痴汉)梦想貌似有了一丝成真的苗头,而且我居然很欣赏这种感觉,或者说我很欣赏K团的拿捏?





atie1116 发表于 2016-8-24 13:35

喜欢楼主的文章。

每次都好

josezou 发表于 2016-8-24 13:43

版主很有心得啊

kevin1984 发表于 2016-8-24 15:01

玩了几把给我的感觉,
1门将开球门球没有卡顿了,很流畅
2抢断的细节增加很多,特别是犯规后慢镜头回放里面细节很真实,脚腕都有刻画
3传球的感觉相较于2016来说慢一些,这对于那些飞机流来说应该是噩梦
4犯规确实吹的相较于2016来说严格,对于恶性铲球党来说噩梦
5对于速度流也有所改善,用沃尔科特光靠速度没办法突破
6加入了犯规后前场任意球裁判在地上画线
7球鞋鞋底都沾有泥土

wutao810103 发表于 2016-8-25 00:14

wegoal 发表于 2016-8-25 00:36

superstar的感受:

最大的改进是AI
随机性大了
碰撞引擎提高不少
传球更讲究力度掌握
画面有所提高
溜冰现象不像宣传视频里那么明显啊
有时候就是和电脑比出脚速度,呵呵

不满的几点:
感觉追球冲不起来
草皮不够绿

另外,first touch怎么操作?

zxt1222 发表于 2016-8-25 00:49

本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-25 00:50 编辑

wegoal 发表于 2016-8-25 00:36
superstar的感受:

最大的改进是AI

superstar确实丰富了,不过难度还是不够高,无谓失误有些多。

滑步还是要看球员,德国、河床速度不快的队盘带手感很好,而梅西、内马尔、格子这种做连续变向的时候就滑得厉害

还有追球的问题,和2016某几个官补有点像, 启动那一下很快很滑、但后续途中跑反而慢了感觉发不上力、 最后快到球跟前的时候又会滑一下

wegoal 发表于 2016-8-25 02:10

zxt1222 发表于 2016-8-25 00:49
superstar确实丰富了,不过难度还是不够高,无谓失误有些多。

滑步还是要看球员,德国、 ...

感觉防守抢断比2016容易

zxt1222 发表于 2016-8-25 02:26

wegoal 发表于 2016-8-25 02:10
感觉防守抢断比2016容易
恩,防守AI提高很多,尤其是站位方面解决了2016的几个突出的问题

wegoal 发表于 2016-8-25 03:00

zxt1222 发表于 2016-8-25 02:26
恩,防守AI提高很多,尤其是站位方面解决了2016的几个突出的问题

确实。玩家禁区前横向跑动突入禁区的bug基本没有了。另外禁区附近和禁区里起脚也比较难了,有时候AI出脚出奇的快

lr0lr0lr 发表于 2016-8-25 08:40

之前的几个问题不知道解决没有(估计玄)
一是门将参与后场传球后,那无法控制的向前冲;
二是黄牌追加机制会随着另外一个特殊事件(新的犯规、进球等)而取消;
三是赛后回放相当垃圾,包括多进球比赛漏掉部分进球、从后场发起的进攻因回放时限而忽略等等

mondrovic 发表于 2016-8-27 18:02

zxt1222 发表于 2016-8-25 02:26
恩,防守AI提高很多,尤其是站位方面解决了2016的几个突出的问题

我比较感兴趣的是,据说body control,physical contact这两项的区分是学的F, 相比之下两家对这个二次球权对抗的演绎有何差异?实况这次在这方面通过数据支持和动画做出了比较多变的场面,丰富了攻守对抗的不确定性(至少在玩家对数据和机制尚不熟练的情况下),感觉可算是较大的亮点了。

zxt1222 发表于 2016-8-27 22:00

mondrovic 发表于 2016-8-27 18:02
我比较感兴趣的是,据说body control,physical contact这两项的区分是学的F, 相比之下两家对这个二次球权 ...

其实这个数据分离也不能算完全是学FIFA
实况在PS2时期的时候体重和体型就是对对抗有用的,体重高和“physical contact"高的效果类似、体型大的则碰撞体积大。
但是这样一来太隐晦,效果也分档也比较粗,二来不能成长,所以现在和fifa接轨了,其实应该说是和FM接轨了。


目前平衡和强壮的效果和FIFA和FM貌似基本一致, 平衡作用于有球(盘带护球时),强壮同时作用于无球时(防守)和有球时(无球更多)

snake3832 发表于 2016-8-29 20:47

kevin1984 发表于 2016-8-24 15:01
玩了几把给我的感觉,
1门将开球门球没有卡顿了,很流畅
2抢断的细节增加很多,特别是犯规后慢镜头回放里 ...

从楼上的反馈来说....好像很适合我这种纯配合流的踢法啊....


wegoal 发表于 2016-8-30 00:42

mondrovic 发表于 2016-8-27 18:02
我比较感兴趣的是,据说body control,physical contact这两项的区分是学的F, 相比之下两家对这个二次球权 ...

感觉PES2017在二次球权分配上更随机了,不像之前那么脚本化,但是最高难度下还是会给电脑一些偏向,比如同时接近球时,发觉很多时候是电脑先出一脚。
感觉这次随机性的提升加上动作的丰富(比如不同球的来向、高度和速度的时候,接球球员的动作不千篇一律),还有AI的改进,都使游戏达到了实况系列前所未有的拟镇效果


有一点不满意的是:个人感觉夹逼防守电脑有点太容易了;而FIFA在防守电脑上又依赖操作和太累
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