物理引擎还是havok真实,fox强项是光影渲染
本帖最后由 kcetsport 于 2016-7-26 10:09 编辑足球游戏操控真实在于球员之间碰撞,人与球互动真实,足球运动轨迹真实,havok引擎个人觉得是最适合足球游戏的物理引擎,小岛秀夫离开后,k社会不会优化一下fox? 沙发 ,期待下 希望能回到以前那种感觉 本帖最后由 sunshuai52 于 2016-7-26 12:21 编辑
足球来说.寒霜引擎和猎狐引擎都是个噱头 希望会更好 在PES 2016中,K社是用Havok的,但球衣依然像块硬胶板,球员碰撞的动作数量也不够多,我怀疑K社还未完正发挥整个新引擎。
在PES 2016的致谢名单,有Havok标志。
Evans1024 发表于 2016-7-26 12:24
在PES 2016中,K社是用Havok的,但球衣依然像块硬胶板,球员碰撞的动作数量也不够多,我怀疑K社还未完正发 ...
这样看来对2017更加期待了 Havok只是 画面引擎,不是碰撞动作引擎吧? Havok只是 画面引擎,不是碰撞动作引擎吧? sosoronaldo 发表于 2016-7-26 15:38
Havok只是 画面引擎,不是碰撞动作引擎吧?
Havok是物理引擎。Havok Physics用于很多游戏的。
虽然不明白说的是什么但还是顶了 ×Fox× 发表于 2016-7-26 15:57
虽然不明白说的是什么但还是顶了
谢谢支持,引擎简单的讲就是影响画面和手感的一个东西,引擎越好模拟度越高
kcetsport 发表于 2016-7-26 16:25
谢谢支持,引擎简单的讲就是影响画面和手感的一个东西,引擎越好模拟度越高
那fifa17的寒霜3是不是很牛逼
×Fox× 发表于 2016-7-27 15:02
那fifa17的寒霜3是不是很牛逼
看了试玩视频,只能说是的
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