islandking
发表于 2015-9-20 22:25
zxt1222 发表于 2015-9-20 22:15
右摇杆取消,一个是键位容易冲突,另一个就是这代对抗还是AI辅助了
取消低射的话,应该是因为PES里发 ...
键位没有冲突,ai辅助和右摇杆操作也没有冲突,都可以同时存在,右摇杆操作是多了一种防守方法,你说的两点应该都不是删除的理由。
低射是进攻的一手段,可以做的更平衡而不是取消。
mayalee
发表于 2015-9-20 22:44
支持,说的很中肯,这一代场上的偶然性让我很喜欢,现实中也踢球,平均每星期一次
madongbo9079
发表于 2015-9-20 23:00
这是我见过的很中肯的评价了,看得出来楼主对实况的热爱。我从03年开始玩实况7到现在也12年了。真心希望实况越做越好
EXCESS
发表于 2015-9-20 23:42
islandking 发表于 2015-9-20 22:25
键位没有冲突,ai辅助和右摇杆操作也没有冲突,都可以同时存在,右摇杆操作是多了一种防守方法,你说的两 ...
我觉得也不是单纯的键位的问题,防守中已经近身的情况下用右摇拉扯,增加对抗性是个不错的感觉,而且有手动干扰的作用,我觉得还是这个对抗的距离和时长的问题,就像2014的那种回追干扰,差2个身位突然直接被吸住,纠缠上之后又有点太粘的感觉,那还是在2014帧足的情况下,2015减帧之后会显得更突然了,既然难处理就索性来个AI辅助了事,至于低射,真是没什么道理,多一种微操射门方式,总比固定机械化要好的多,感觉自从高冢退位后,实况的组合键就简化了......
米兰细雨
发表于 2015-9-21 01:01
FIFA还没下载,实况先玩起来再说
newhere
发表于 2015-9-21 02:01
其实我倒觉得有一点能左右一代实况能否受欢迎——DIY的程度,尤其是实况这款游戏它本身授权问题,往往diy容易与否影响了补丁组的繁荣程度,补丁组最繁荣那几年实况也最受欢迎,尽管可能可乐妹营收情况一般,但口碑不差,比如实况10,后面的080910补丁制作难度都不大,可调教的余地很多。我记得最乐此不彼的就是摆弄外挂,弄各式各样的球衣球场球鞋脸型
garfieldbob
发表于 2015-9-21 08:56
本帖最后由 garfieldbob 于 2015-9-21 09:57 编辑
EXCESS 发表于 2015-9-20 19:37
基本赞同你的观点,但是在游戏界追求拟真性的都被称之为“小众群体”,目前是爽快型玩家不在少数,(特别是 ...
你说的非常对,K社的出路就是坚持自己的优势,抓住目前的小众,避EA之锋芒,造自己之特色。如果K社早早的占住这条发展路线是明智之举,因为这是今后游戏的必经之路,所有游戏必然是越做越逼真,这是大趋势,等大家殊途同归时,K社早已是此路线的领军者了,万一那时候资金实力壮大,再补足授权之类和EA死磕才是上策。
fantasy8336
发表于 2015-9-21 09:55
17年实况玩家真心顶你
zxt1222
发表于 2015-9-21 10:22
islandking 发表于 2015-9-20 22:25
键位没有冲突,ai辅助和右摇杆操作也没有冲突,都可以同时存在,右摇杆操作是多了一种防守方法,你说的两 ...
右摇杆防守的时候是切换键,否则吸引不了fifa转来的玩家
低射在pes里有2种实现手段,普通射门小蓄力,或者进阶射门。 而且这两个进球率都不低。确实完全不需要再有低射操作了。
再低射很难实现的fifa中倒是应该特别加入
kitty723
发表于 2015-9-21 10:29
确实是,楼主写出我的心声,写出我想要表达的,我是一从实况足球3PS1上玩实况足球到现在的老玩家,每一代都要玩,我最满意的是2015,真实感,球的物理学重力,球员蹬地感,就是你讲的拟真感十足,要是稍微修饰改进下,肯定是完美十足,可惜16矫枉过正,细节好多了,爽快了,没延迟了,但是真实性,拟真感没了,球员随意变向加速,抬脚就是爆射,这不是我一个老玩家喜欢的实况足球,真的,2016给我的感受就是失望大于期望。。。
mondrovic
发表于 2015-9-21 10:50
暴殄天物,执迷不悟,指鹿为马,呜呼哀哉。
好吧,我说的是我自己
mondrovic
发表于 2015-9-21 10:50
暴殄天物,执迷不悟,指鹿为马,呜呼哀哉。
好吧,我说的是我自己
Lucifer717
发表于 2015-9-21 11:54
哎已经好几年不来这了 看到PC这画质就不想玩加上之前种种的失望 还是等它同步引擎吧
fzs0682
发表于 2015-9-21 15:52
基本同意楼主,但我想说的是,论那种球的重力感,球员的蹬地感,15是最好的,但15的模式化,套路化太明显了,ai也比较弱智,各种队伍都特别容易战胜(我玩大师赛),特别享受15的那种拳拳到肉的真实感,但16的进步非常明显,AI提高了很多,特别是电脑的防守,进攻的各种重心变化非常真实,前锋带球也不是无敌了,后卫还是可以追上的。我觉得16在这方面很真实,至于说很多人动不动就大量进球,我能力有限,没有大量进球,觉得电脑的防守非常牛了,稍微碰你一下,重心就改变了,就无法射门了。
islandking
发表于 2015-9-21 18:30
本帖最后由 islandking 于 2015-9-21 18:32 编辑
zxt1222 发表于 2015-9-21 10:22
右摇杆防守的时候是切换键,否则吸引不了fifa转来的玩家
低射在pes里有2种实现手段,普通射门小蓄力,或 ...
“右摇杆防守的时候是切换键,否则吸引不了fifa转来的玩家”{:5_415:}我唯一确信的一点是实况制作人绝对不会这么说的。。。你说的小蓄力和进阶射门与+三角效果不一样,况且设置成普通或手动射门的玩家怎么办,不能大力低射了?这是在限制设置成普通射门的玩家,还是在限制手动射门的自由度呢?
还是那句话,不应该单纯地删除攻防操作