cui_ruby
发表于 2014-11-21 23:41
赌神魂 发表于 2014-11-21 23:06
http://pan.baidu.com/s/1qW2VO08
谢谢了,没有找到什么不同。
赌神魂
发表于 2014-11-21 23:52
cui_ruby 发表于 2014-11-21 23:41
谢谢了,没有找到什么不同。
也是一样没有阴影?你用什么显示卡?nvidia或者ATI?什么号型?
erica2004
发表于 2014-11-22 09:50
看不下去了是否下面具体参数未改
P:\Game\PES2014\内容\dt500_stadium\st038 加拉塔萨雷\pes14_win_dat\common\bg\model\bg\pitch\st038
<materialset>
<material name="pitch_mat" shader="Turf_Day">
<sampler name="TurfDiffuseMap" path="./texture/df/wide_s_c1.dds" srgb="1" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<sampler name="TurfFresnelMap" path="./texture/df/wide_s_c2.dds" srgb="1" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<sampler name="TurfDetailMap" path="./texture/common/small_c.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<sampler name="TurfGrainNormalMap" path="./texture/df/wide_n1.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<sampler name="TurfSlantNormalMap" path="./texture/df/wide_n2.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<sampler name="DecalMap" path="./texture/common/line_df.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<sampler name="AmbientMap" path="model/bg/stadium/st038/texture/df/st_ambient.dds" srgb="0" minfilter="linear" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<sampler name="ShadeMap" path="model/bg/stadium/st038/texture/df/st_shade.dds" srgb="0" minfilter="linear" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
<state name="alpharef" value="0" />
<state name="blendmode" value="0" />
<state name="alphablend" value="0" />
<state name="alphatest" value="0" />
<state name="twosided" value="0" />
<state name="ztest" value="1" />
<state name="zwrite" value="1" />
</material>
</materialset>
cui_ruby
发表于 2014-11-22 17:04
erica2004 发表于 2014-11-22 09:50
看不下去了是否下面具体参数未改
P:\Game\PES2014\内容\dt500_stadium\st038 加拉塔萨雷\pes14_win_dat\ ...
有效!有点拨云见日的感觉。不过更多是感受是,原来我被蒙在鼓里这么久。
中文版和英文版的windows能有这种区别?中文系统敲出来的英文字母和英文系统敲出来的英文字母不一样?回头再看当年的帖子,坑啊!
赌神魂
发表于 2014-11-22 17:08
cui_ruby 发表于 2014-11-22 17:04
有效!有点拨云见日的感觉。不过更多是感受是,原来我被蒙在鼓里这么久。
哈哈,终于被censored帮你解决了,15的酋长球场就快了{:5_433:}
cui_ruby
发表于 2014-11-22 19:16
赌神魂 发表于 2014-11-22 17:08
哈哈,终于被censored帮你解决了,15的酋长球场就快了
censored看不下去,不是因为问题简单,而是因为明明很简单浅显,却始终没人肯告诉我究竟是怎么回事。GKAN已经锁定了15的酋长,还有Twich的FIFA转换版本,还有其他不断涌现出来的人。。。PES2015球场将会很精彩!
赌神魂
发表于 2014-11-22 19:40
cui_ruby 发表于 2014-11-22 19:16
censored看不下去,不是因为问题简单,而是因为明明很简单浅显,却始终没人肯告诉我究竟是怎么回事。GKAN ...
哈哈,14基本都很少研究,现在15可要重新学习了{:5_424:}还是期待鲁大的球场,很多都是只听见楼梯声而已,一切都是浮云{:5_431:}
erica2004
发表于 2014-11-23 16:23
GKAN说不定要把酋长拖到2016指望不上
赌神魂
发表于 2014-11-23 20:10
cui_ruby 发表于 2014-11-22 19:16
censored看不下去,不是因为问题简单,而是因为明明很简单浅显,却始终没人肯告诉我究竟是怎么回事。GKAN ...
我已经懂得解决晚间球场红人问题,白天雨和晚间雨也是一样解决的{:5_433:}
cui_ruby
发表于 2014-11-23 20:40
赌神魂 发表于 2014-11-23 20:10
我已经懂得解决晚间球场红人问题,白天雨和晚间雨也是一样解决的
现在的问题是:1)灯光问题。2)广告牌设置问题(似乎和14不一样,需要设置广告牌的类型等等)。3)雨天复制文件的工作量太大了。
cui_ruby
发表于 2014-11-23 20:42
erica2004 发表于 2014-11-23 16:23
GKAN说不定要把酋长拖到2016指望不上
多说了ready for pes2015。我觉得应该会出吧。
赌神魂
发表于 2014-11-23 20:44
cui_ruby 发表于 2014-11-23 20:40
现在的问题是:1)灯光问题。2)广告牌设置问题(似乎和14不一样,需要设置广告牌的类型等等) ...
不懂,只是试了14的斯丹福桥而已,本来这个球场出现时还没有晚间工具,待会得空再试看yucell的球场。
赌神魂
发表于 2014-11-23 22:35
cui_ruby 发表于 2014-11-23 20:40
现在的问题是:1)灯光问题。2)广告牌设置问题(似乎和14不一样,需要设置广告牌的类型等等) ...
鲁大,以下是yucell的球场,我已经转换白天和晚间,没有雨天。
http://pan.baidu.com/s/1c06Ih92
cui_ruby
发表于 2014-11-23 22:56
赌神魂 发表于 2014-11-23 22:35
鲁大,以下是yucell的球场,我已经转换白天和晚间,没有雨天。
http://pan.baidu.com/s/1c06Ih92
你是怎么转换的呢?厉害👍
赌神魂
发表于 2014-11-23 23:07
cui_ruby 发表于 2014-11-23 22:56
你是怎么转换的呢?厉害👍
我说的是已经有晚间的14球场。
1.你需要导出原版的,就拿konami球场
light_config_df.xml
light_config_df_demo_gate.xml
对比14版本的灯光位置修改(号码)
2.stad_nf.irv,stad_nf.lmn,stad_nf_demo_gate.irv
全部改成球场编号开头,例如:st003_nf.irv (st003是yucell的球场编号)
3.st003_nf_shlight.irv这个文件14没有的,去原版konami球场复制过来就可以
这些文件位置全都在
common\bg\model\bg\stadium\st003\etc
你可以参考我发给你的文件