楼主: 赌神魂
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PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。

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发表于 2014-11-21 23:41 | 只看该作者
赌神魂 发表于 2014-11-21 23:06
http://pan.baidu.com/s/1qW2VO08

谢谢了,没有找到什么不同。

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也是一样没有阴影?你用什么显示卡?nvidia或者ATI?什么号型?  详情 回复 发表于 2014-11-21 23:52
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 楼主| 发表于 2014-11-21 23:52 | 只看该作者
cui_ruby 发表于 2014-11-21 23:41
谢谢了,没有找到什么不同。

也是一样没有阴影?你用什么显示卡?nvidia或者ATI?什么号型?
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发表于 2014-11-22 09:50 | 只看该作者
看不下去了  是否下面具体参数未改
P:\Game\PES2014\内容\dt500_stadium\st038 加拉塔萨雷\pes14_win_dat\common\bg\model\bg\pitch\st038
<materialset>
    <material name="pitch_mat" shader="Turf_Day">
        <sampler name="TurfDiffuseMap" path="./texture/df/wide_s_c1.dds" srgb="1" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
        <sampler name="TurfFresnelMap" path="./texture/df/wide_s_c2.dds" srgb="1" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
        <sampler name="TurfDetailMap" path="./texture/common/small_c.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
        <sampler name="TurfGrainNormalMap" path="./texture/df/wide_n1.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
        <sampler name="TurfSlantNormalMap" path="./texture/df/wide_n2.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
        <sampler name="DecalMap" path="./texture/common/line_df.dds" srgb="0" minfilter="anisotropic" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
        <sampler name="AmbientMap" path="model/bg/stadium/st038/texture/df/st_ambient.dds" srgb="0" minfilter="linear" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
        <sampler name="ShadeMap" path="model/bg/stadium/st038/texture/df/st_shade.dds" srgb="0" minfilter="linear" magfilter="linear" mipfilter="linear" uaddr="wrap" vaddr="wrap" waddr="wrap" maxaniso="2" />
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    </material>
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点评

有效!有点拨云见日的感觉。不过更多是感受是,原来我被蒙在鼓里这么久。 [attachimg]591494[/attachimg] 中文版和英文版的windows能有这种区别?中文系统敲出来的英文字母和英文系统敲出来的英文字母不一样?  详情 回复 发表于 2014-11-22 17:04
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发表于 2014-11-22 17:04 | 只看该作者
erica2004 发表于 2014-11-22 09:50
看不下去了  是否下面具体参数未改
P:\Game\PES2014\内容\dt500_stadium\st038 加拉塔萨雷\pes14_win_dat\ ...

有效!有点拨云见日的感觉。不过更多是感受是,原来我被蒙在鼓里这么久。
PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。


中文版和英文版的windows能有这种区别?中文系统敲出来的英文字母和英文系统敲出来的英文字母不一样?回头再看当年的帖子,坑啊!

PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。


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哈哈,终于被censored帮你解决了,15的酋长球场就快了  详情 回复 发表于 2014-11-22 17:08
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 楼主| 发表于 2014-11-22 17:08 | 只看该作者
cui_ruby 发表于 2014-11-22 17:04
有效!有点拨云见日的感觉。不过更多是感受是,原来我被蒙在鼓里这么久。

哈哈,终于被censored帮你解决了,15的酋长球场就快了{:5_433:}

点评

censored看不下去,不是因为问题简单,而是因为明明很简单浅显,却始终没人肯告诉我究竟是怎么回事。GKAN已经锁定了15的酋长,还有Twich的FIFA转换版本,还有其他不断涌现出来的人。。。PES2015球场将会很精彩!  详情 回复 发表于 2014-11-22 19:16
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发表于 2014-11-22 19:16 | 只看该作者
赌神魂 发表于 2014-11-22 17:08
哈哈,终于被censored帮你解决了,15的酋长球场就快了

censored看不下去,不是因为问题简单,而是因为明明很简单浅显,却始终没人肯告诉我究竟是怎么回事。GKAN已经锁定了15的酋长,还有Twich的FIFA转换版本,还有其他不断涌现出来的人。。。PES2015球场将会很精彩!

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我已经懂得解决晚间球场红人问题,白天雨和晚间雨也是一样解决的 [attachimg]591592[/attachimg] [attachimg]591593[/attachimg]  详情 回复 发表于 2014-11-23 20:10
哈哈,14基本都很少研究,现在15可要重新学习了还是期待鲁大的球场,很多都是只听见楼梯声而已,一切都是浮云  详情 回复 发表于 2014-11-22 19:40
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 楼主| 发表于 2014-11-22 19:40 | 只看该作者
cui_ruby 发表于 2014-11-22 19:16
censored看不下去,不是因为问题简单,而是因为明明很简单浅显,却始终没人肯告诉我究竟是怎么回事。GKAN ...

哈哈,14基本都很少研究,现在15可要重新学习了{:5_424:}还是期待鲁大的球场,很多都是只听见楼梯声而已,一切都是浮云{:5_431:}
38#
发表于 2014-11-23 16:23 | 只看该作者
GKAN说不定要把酋长拖到2016  指望不上

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多说了ready for pes2015。我觉得应该会出吧。  详情 回复 发表于 2014-11-23 20:42
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 楼主| 发表于 2014-11-23 20:10 | 只看该作者
cui_ruby 发表于 2014-11-22 19:16
censored看不下去,不是因为问题简单,而是因为明明很简单浅显,却始终没人肯告诉我究竟是怎么回事。GKAN ...

我已经懂得解决晚间球场红人问题,白天雨和晚间雨也是一样解决的{:5_433:}
PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。
PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。

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[attachimg]591614[/attachimg] [attachimg]591615[/attachimg] 现在的问题是:1)灯光问题。2)广告牌设置问题(似乎和14不一样,需要设置广告牌的类型等等)。3)雨天复制文件的工作量太大了。  详情 回复 发表于 2014-11-23 20:40
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发表于 2014-11-23 20:40 | 只看该作者
赌神魂 发表于 2014-11-23 20:10
我已经懂得解决晚间球场红人问题,白天雨和晚间雨也是一样解决的

PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。

PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。


现在的问题是:1)灯光问题。2)广告牌设置问题(似乎和14不一样,需要设置广告牌的类型等等)。3)雨天复制文件的工作量太大了。

点评

鲁大,以下是yucell的球场,我已经转换白天和晚间,没有雨天。 [attachimg]591634[/attachimg] http://pan.baidu.com/s/1c06Ih92  详情 回复 发表于 2014-11-23 22:35
不懂,只是试了14的斯丹福桥而已,本来这个球场出现时还没有晚间工具,待会得空再试看yucell的球场。  详情 回复 发表于 2014-11-23 20:44
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发表于 2014-11-23 20:42 | 只看该作者
erica2004 发表于 2014-11-23 16:23
GKAN说不定要把酋长拖到2016  指望不上

多说了ready for pes2015。我觉得应该会出吧。
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 楼主| 发表于 2014-11-23 20:44 | 只看该作者
cui_ruby 发表于 2014-11-23 20:40
现在的问题是:1)灯光问题。2)广告牌设置问题(似乎和14不一样,需要设置广告牌的类型等等) ...

不懂,只是试了14的斯丹福桥而已,本来这个球场出现时还没有晚间工具,待会得空再试看yucell的球场。
43#
 楼主| 发表于 2014-11-23 22:35 | 只看该作者
cui_ruby 发表于 2014-11-23 20:40
现在的问题是:1)灯光问题。2)广告牌设置问题(似乎和14不一样,需要设置广告牌的类型等等) ...

鲁大,以下是yucell的球场,我已经转换白天和晚间,没有雨天。
PES 2015可以用14的球场,红人问题解决。
http://pan.baidu.com/s/1c06Ih92

44#
发表于 2014-11-23 22:56 | 只看该作者
赌神魂 发表于 2014-11-23 22:35
鲁大,以下是yucell的球场,我已经转换白天和晚间,没有雨天。

http://pan.baidu.com/s/1c06Ih92

你是怎么转换的呢?厉害&#128077;

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我说的是已经有晚间的14球场。 1.你需要导出原版的,就拿konami球场 light_config_df.xml light_config_df_demo_gate.xml 对比14版本的灯光位置修改(号码) 2.stad_nf.irv,stad_nf.lmn,stad_nf_demo_g  详情 回复 发表于 2014-11-23 23:07
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 楼主| 发表于 2014-11-23 23:07 | 只看该作者
cui_ruby 发表于 2014-11-23 22:56
你是怎么转换的呢?厉害&#128077;

我说的是已经有晚间的14球场。

1.你需要导出原版的,就拿konami球场
light_config_df.xml
light_config_df_demo_gate.xml

对比14版本的灯光位置修改(号码)

2.stad_nf.irv,stad_nf.lmn,stad_nf_demo_gate.irv
全部改成球场编号开头,例如:st003_nf.irv (st003是yucell的球场编号)


3.st003_nf_shlight.irv这个文件14没有的,去原版konami球场复制过来就可以

这些文件位置全都在
common\bg\model\bg\stadium\st003\etc

你可以参考我发给你的文件

点评

好的,我试试!  详情 回复 发表于 2014-11-23 23:13
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