we2014更新1.16,不知有何变化?
求解 什么,1.16,我去试试 来个PC版的 游戏都珊了 等吧~~exe哈 期待最后的大餐 修正了荷蘭球衣的問題 1 射门微调
2 跑位修正,地面直塞球更容易实现,穿空档跑空档结合更紧密,得益于进攻球员跑位更合理。
3 盘带速度调整,技术型+爆发好的球员普遍好用,突然加速很容易过人-----南美风暴来袭。。。
4 短传修正,主要针对球员之间发生挤车状况时,部分方向的短传不能实现的问题做出的良性修正,边路下底即使与对方SB贴身搞基强烈碰撞,也能允许玩家横传中路,短传自由度更高,威胁传球增多。。 dianzhang1983 发表于 2014-6-24 20:25
1 射门微调
2 跑位修正,地面直塞球更容易实现,穿空档跑空档结合更紧密,得益于进攻球员跑位更合理。
3...
大神 麻烦问下 裁判修正了没有?有的时候 铲射 之类的 还给红牌 nokiahouzi 发表于 2014-6-25 11:27
大神 麻烦问下 裁判修正了没有?有的时候 铲射 之类的 还给红牌大神还是算了。。
裁判bug依然存在,加速后追球条件下的倒地传球,倒地射门依然容易犯规。这个属于“人球分离”的界限判定,球什么情况下算离开身体,即“先出球后碰撞”的物理判定没有明确。。。。
dianzhang1983 发表于 2014-6-25 13:00
大神还是算了。。
裁判bug依然存在,加速后追球条件下的倒地传球,倒地射门依然容易犯规。这个属于“人球 ...
请问过顶,后卫的反应依然比前锋快很多吗,过顶成功率依旧0吗? 本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-6-25 14:57 编辑
谭青 发表于 2014-6-25 14:39
请问过顶,后卫的反应依然比前锋快很多吗,过顶成功率依旧0吗?
过顶传球的难度在于“球的落点太深”,直线挑传容易被门将直接没收。
斜线挑传倒是可以发挥速度型前锋的优势。如果是高阶直塞方式的话,落点可以微调,尽量挑出一个弧度,效果异常妖艳。。
给高中锋做球用L1+O 的快速吊中可以直接传头顶,比空中直塞好用。
地面直塞命中率>快速吊中>空中直塞
我来学习学习
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