zxt1222 发表于 2014-4-24 23:29

eel0964 发表于 2014-4-24 19:11
我无法同意的更多了,每次革新肯定都会伴有阵痛,但同时也会有喜人的进步,在这个时候全盘否定自己的最初的 ...

说实话,真实足球比赛才是双方唯一的目标
所以游戏设计上这些也谈不上模仿,都是在拟真和游戏性之间徘徊

mondrovic 发表于 2014-4-24 23:38

本帖最后由 mondrovic 于 2014-4-24 23:52 编辑

何谓妥协?向谁妥协?不喜欢的人不会买,观望的人估计也不会再买。2009以来每代实况的后续DLC都是给已经买了帐的玩家(群体)作的交代,也算是K对自己当下作品的交代。我不想再说早知今日何必当初之类的话,但作为一个“局外人”看着2014一次次地反转腾挪,看来K为了凑凑世界杯的热闹,真是“费心”了;而为了2015的重生,大家都费心了(或许依旧自得其乐于13的,包括我本人在内的“其他”玩家们应该排除在外吧)

islandking 发表于 2014-4-25 10:53

ly2671754 发表于 2014-4-24 23:21
盘带现在是提高了带球启动速度,降低了带球行进中的速度,电脑因为启动速度变化使得吃假动作后反应加快, ...

普通盘带的启动速度提高带来的是更大的硬直,因为球趟的比以前要远,绕圈以前可以做到多次触球的调整,但现在是大开大合,需要空间,已经不能做到原地绕圈了。说白了,盘带的多样性少了。
在假动作这个环节上,我和你的认识正好相反,我认为由于这次普通盘带趟球硬直出现的时间有不确定性,硬直的长短有不确定性,反而应该更多的选择出招后效果更容易掌握的假动作{:5_417:}

winly2014 发表于 2014-4-25 10:55

{:5_454:}说的有点深度,2014一次次地反转腾挪,是为了凑凑世界杯的热闹,为了2015的重生,。。。

大口仔 发表于 2014-4-25 10:56

港版有更新了吗?

islandking 发表于 2014-4-25 11:00

大口仔 发表于 2014-4-25 10:56
港版有更新了吗?

不知道,pc数字版的更新是够晚的了,昨天才刚玩到

madog1980 发表于 2014-4-25 11:17

mondrovic 发表于 2014-4-24 23:38
何谓妥协?向谁妥协?不喜欢的人不会买,观望的人估计也不会再买。2009以来每代实况的后续DLC都是给已经买 ...

你回帖也费心了。

我每天网站数小时,每天都会看到新人,打了几十场一百多场的。2014销量虽不高,但并不影响不断的有一定数量的新人加入。销量对于我们大多数玩家来说,没有实际意义。喜欢就玩,不喜欢就掰,没必要人云亦云。

DLC表明的是一种态度,也是为续作之前的形象做的铺垫,表明咱还是一家负责任的大公司。当然, 圈钱也是一方面,DLC的很多东西可能开发的时候就做好了,而系统的调整很多可能都是开发的时候其中的一些被舍弃的方案。反正也不花钱不花精力的。

madog1980 发表于 2014-4-25 11:26

ly2671754 发表于 2014-4-24 23:21
盘带现在是提高了带球启动速度,降低了带球行进中的速度,电脑因为启动速度变化使得吃假动作后反应加快, ...

在我的实战中,大趟用的人仍旧很多,有一定的成功率,当然,成功率并不高。但你看蓝武挑战那个宣传视频,有一个进球就是强制取消(感觉)接球,加45度双r1变向大趟进入禁区射门得分。防守失误或者切换不及时的时候,双r1大趟依旧有其发招的空间。

至于假动作,现在假动作发动的时机跟过去可能有细微的不同(也许是网络的原因),假动作发动以后的效果,不再像你之前视频里面那样,一个假动作就可以导致前方无限开阔地,一马平川,现在版本下,任何招数都不可能起到这个效果。但是合理的假动作加上下一步合理的衔接,会让你出球更加轻松。目前版本强调的就是传球控球,只要你有效的前传横传,一定会创造出很好的射门机会。我现在依然还是喜欢在合适的时候尽量采用假动作的。

LYNYN 发表于 2014-4-25 11:38

那么多人张嘴闭嘴就圈钱如何如何,公司不为挣钱尼玛是慈善机构?你上班不给你开工资你当义工?

狂涂 发表于 2014-4-25 11:48

足球直接操控主要就是盘带和传球还有射门

直接简化盘带,不知道K社怎么想的,这微操没了,还是日本人做的游戏么,这不就是随便搞了么

而且和真实足球不一致,可以看看AI的演示的比赛,失误连连,幼稚的连校队水平都没有。。。

islandking 发表于 2014-4-25 12:55

还有接球时r3之后挑球那得招又变的异常好用了{:5_415:}

zxt1222 发表于 2014-4-25 13:43

狂涂 发表于 2014-4-25 11:48
足球直接操控主要就是盘带和传球还有射门

直接简化盘带,不知道K社怎么想的,这微操没了,还是日本人做 ...
1.07以前AI对AI更加惨不忍睹。。。
失误来失误去,单刀踢得如同回传

ly2671754 发表于 2014-4-25 21:40

islandking 发表于 2014-4-25 10:53
普通盘带的启动速度提高带来的是更大的硬直,因为球趟的比以前要远,绕圈以前可以做到多次触球的调整,但 ...

http://www.tudou.com/v/A6bIJCAEkMA/&rpid=120005037&resourceId=120005037_04_05_99/v.swf

截了几个有代表性的视频,视频中可以看到普盘带启动是硬直是很少的,高速行进中的变向可以说相比起1.07版本来说更加轻松,变线基本不需要大步趟球,如同2013一样本版本对对方后卫启动防守的方向预判比较重要,这点正是AI调整使得防守球员上抢比起前几个版本更来得凶猛,所以实际上来讲本版本过人难度有所提高但是操控性更强,流畅性更好,过人动作更加舒服,可以连续衔接多个动作

bugatti666 发表于 2014-4-25 21:41

请问你这1.12更新是PS3还是360的

ly2671754 发表于 2014-4-25 21:48

本帖最后由 ly2671754 于 2014-4-25 21:49 编辑

madog1980 发表于 2014-4-25 11:26
在我的实战中,大趟用的人仍旧很多,有一定的成功率,当然,成功率并不高。但你看蓝武挑战那个宣传视频, ...
参考我上面回帖中的视频,期中有几次大步趟球,比起前作大步趟球出球后球员的跑动速度明显下降,而对方防守队员的启动速度有明显的提升,所以大步趟球后跑动做成中容易被对方球员追上而造成失球,一般大步趟球我基本用在对方防守球员站定,我进行急变向或者没有防守队员突进的时候,被贴防的时候不适合用大步趟球,容易被追上抄截

至于假动作相对于以前的版本一个是操作难度有所提高,并不能保证每次使用假动作都能做出来,好像自动假动作的触发几率低了很多,所以经常想做假动作的时候并没有按实际所需要的做出来,再者,如上面所说的大步趟球的问题,假动作后按加速键出球一个容易被协防的断,一个是容易被贴防的追上,而假动作后不接加速键很难做到连续过人,所以适用范围大大减小,这导致假动作实用性大幅度降低
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查看完整版本: 这次的 1.12 更新主要的改变有两点