恩,王涛对实况2014很失望
前有GOUKI,后有王涛,能让这两大原来的实况死忠对FIFA肯定,FIFA这几年所做的努力确实值得称赞。:bz36:涛哥要是做FIFA的解说我就去玩FIFA 本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-3 20:49 编辑
火星很久了吧,要说如果这个一个月内这两位要是愿意在多试试的话,评价是会有变化的。
我刚拿到pes2014之前一直在fifa14demo,
pes2014入手进入训练模式的第一分钟的感想就和王涛一样,心中各种吐血、无语、草泥马,盘带手感很不适应,AI还有一些简化
第一周还是pes2014和fifa14demo交替尝试。当时就觉得还是fifa14demo的盘带做得舒服讨喜。
然而熟悉了pes14一段时间后再回去玩fifa14正式版,却又是一次各方面的极大地失落感。
之后去摸了次时代的fifa14以后,至今就再也没打开过电脑上的fifa14了。
现在没条件上次时代,就安心慢慢玩玩pes14吧。目前最蛋疼的就是超人反应的门将:bz36: 哎。。。 说多了都是泪啊。。 :bz36: 回复 3# zxt1222
PES2014我每次想玩玩好,可是总是无法找到带入感,FIFA14每天英超前模拟一盘还是很爽的,说到底还是上手舒适度的问题,PES2014有些地方做的太多冗余,如果你不是一直玩,上手会觉得手感很硬,我不是每天钻研游戏的核心玩家,我只求每天下班回来能拿起手柄好好娱乐一把。次时代FIFA其实未必比本时代高明到哪里去,不过上手舒适度是200%的提升,这点就带来手感和游戏性的提升了。 本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-3 22:26 编辑
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PES2014我每次想玩玩好,可是总是无法找到带入感,FIFA14每天英超前模拟一盘还是很 ...
waterliu1 发表于 2014-1-3 22:12 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
次时代的fifa14动作帧数和动作完整度至少比本世代高至少20%,而且防守动作细节丰富了很多很多(各种新的伸脚、物理感强的挤压强位),球和人的相对位置的自由度(也就是球传过来,人怎么追它)和本世代相差很大。
总的来说除了操作思路上基本继承之外,其他方面可以说是非常不同的。不论是手感、还是游戏过程。
再回来玩本世代的,可以很直观的体会到什么叫阉割版:bz36:动作衔接上感觉各种缺失、各种过快。。。
(还不是当年PES6和WEX这样简单粗暴的升级关系)
所以现在还是慢慢玩“慢慢”的PES14。。。这少PES14的动作帧数的足的,有些动作甚至比次时代的fifa14的还要足,(当然也就显得慢了)
前段时间FIFA14本世代更新1.4 ; pes14更新1.06 ,两个公司又不约而同的做了同样的改变,增加加速度。。。。:bz36: 提高逼抢和拦截的成功率 本帖最后由 yyhbskl 于 2014-1-3 22:32 编辑
回复 3# zxt1222
好吧,,以前玩PES2014真没感觉有多大的进步
相对来说欧美的游戏FIFA14 ,脸型身体建模是稍有点卡通,球员步伐有一点点滑溜
除此以外,实况足球比FIFA还差了一个档次
能否普及一下,,实况比FIFA14 强在哪、、 火星很久了吧,要说如果这个一个月内这两位要是愿意在多试试的话,评价是会有变化的。
我刚拿到pes2014之前 ...
zxt1222 发表于 2014-1-3 20:47 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
z兄,估计你是常玩单机吧?其实如果不网战能常常跟朋友切磋的话,我也会选择实况14的,但是受不了这游戏的网战 本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-3 22:53 编辑
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好吧,,以前玩PES2014真没有你说的进步,感觉比FIFA还差了一个档次
能否普 ...
yyhbskl 发表于 2014-1-3 22:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
和本世代fifa14比,pes2014的大多数动作帧数向“足”了做,动作基本上是要求做完整了以后才能接下一个动作
而本世代fifa14(包括次时代fifa14的部分)中大多数动作是不需要做完整就可以被下一个动作“取消”掉的(类似ps2时期实况的制作思路)
简单地说,就是PES14的动作衔接要求比fifa14高一点,零碎的调整动作保留了很多。 PES14的动作完成速度也略慢
这个算是“好”还是“不好”? 见仁见智了
》喜欢这种风格的玩家,比如我这种,就觉得动作完整性、步点等等是基础,很重要(当年喜爱fifa08 fifa11,嫌弃fifa09 10也是同样的理由),比如,有时候要模拟一些真实比赛片段,反复看动作回放的时候,如果“动作取消过于明显”则会让整个局部的场面发展和录像中的偏差越来越大。
》而不喜欢拖沓手感的玩家,自然觉得动作不敢练。如果有一个操作更干练的作品作为比较的话(就像WE10比之当年WE9,FIFA10比之PES2010),自然会选择更干练明快的
而fifa14本世代说实话,盘带设计我觉得更加有趣、更为干练,也适合玩家操作。 回复 9# o.owin
单机的话如果不是一直玩,FIFA在舒适度和碰撞这块上还是优势很明显的,PES在即时演算这块还是略显呆板。 回复 10# zxt1222
FIFA14其实DEMO的盘带更扎实,正式版虽然更佳干练但是缺少了手感。 本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-3 23:02 编辑
z兄,估计你是常玩单机吧?其实如果不网战能常常跟朋友切磋的话,我也会选择实况14的,但是受不了这游戏 ...
o.owin 发表于 2014-1-3 22:27 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我一般只和熟人约战或面战的,其他时候就是踢踢电脑,
现在真没精力在游戏上投入太多,也就偶尔玩一会儿,看完比赛兴致来了来几盘
要是兴头上却遇到各种不对路的玩家的话。。。就是给自己找堵了么。。。。。。外加这坑爹的网络
题外话,而且现在足球游戏不可避免的越做越复杂,不论是fifa还是pes都积累了一定深度的战术博弈内容,真要认认真真地投入,那么战术博弈是十分复杂的一个东西,
(各种战术相克,各种战术需要理解,战术条设定需要熟悉,临场战术切换要熟练)
否则,无准备的入网战的茫茫深海的话,一般最先遇到的就是fifa的“头球流”或是pes的"飞机流" 这种低门槛战术的轰炸,把游戏兴致都败光了:bz36:
(这两个其实不是不能防,但是确实要学会稳定的防住他们所需要的认知和理解门槛更高。。。)
这个还真是悖论,真实比赛场面就是有这么复杂的战术对抗和交换而来的微妙的平衡,一旦微微失衡往往场面就严重倾斜(比如你压得太前了,对方飞机一飞一个准)
但是大部分玩家在游戏中并不愿意在这种“无聊”的事情上来费脑子。 回复zxt1222
FIFA14其实DEMO的盘带更扎实,正式版虽然更佳干练但是缺少了手感。
waterliu1 发表于 2014-1-3 22:38 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
fifa14demo的盘带和停球的一些first touch的计算上,(球感上)有点点类似次时代14的感觉,更随机一点(也可能是我幻觉流) 回复 13# zxt1222
一切都是上帝视角惹的祸:bz36:
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