摸摸8 发表于 2013-10-30 17:05

回复 14# zaghi83


    不是本作远射无力,是门将对于所有的远射都反应极快,这在现实中是不可能的,慢动作回放会发现,游戏中球员抬腿的瞬间,脚还没有触球的时候,门将已经开始做出扑救动作了。
    我靠,是说门将都是在这个瞬间判断球的方向的?????而且就算是,也不可能所有禁区外的射门,门将都能第一时间做出反应,门将除了关注球,也要关注整体的局势,当然最重要的是,我认为50%的禁区外射门的进球门将的判断是多多少少受己方防守队员占位遮挡视线或干扰视线的
    这是最不能接受的bug!

罗伯特小乔 发表于 2013-10-30 17:36

呵呵,一句话说得他们哑火了,哎,该咋说呢,游戏性和真实性是制作公司最头痛的问题,很难平衡,每年的新作都是此长彼消。13,14都能玩,fifa实况都好玩也都不好玩,自己取舍。两个游戏现在都差不多,想想2000年左右两游戏那真是不一样。EA的东西就是爽快,即便是讲究战术、再怎么怎么现实也是建立在爽的基础上,伪复杂。总得来讲还是做得死板, 往大了说 从地域文化人性上讲,它就适合欧洲人——四肢发达头脑简单,只知道逻辑思维,不懂变通,玩的高兴哈哈一笑,输赢无所谓。日本人变态都知道,不信邪,人定胜天,干个啥都搞得挺悲壮,你电脑无赖?我就不信邪,从无数次被虐中找到进球顺利的真谛,然后长出一口气,我终于成功了,接着新作出来,变态伎俩又换了,玩家继续重复昨天的故事,征服再征服,可乐妹每年挣得就是这个钱,玩家最后发现干的都是自己和自己过不去的活,实况就适合敢于挑战,有强烈征服欲、说不好听认死理的人。我说这俩游戏做的都烂,你们觉得呢, 解决现在fifa实况 哪个更好的方法只有一个——其中一个游戏退出,要不两个合并

ivt2001 发表于 2013-10-30 17:47

哥,现实看比赛和现实玩游戏的感觉是完全不同的,一个是用脚一个是用手。。。。能一样么

zaghi83 发表于 2013-10-30 17:54

呵呵,一句话说得他们哑火了,哎,该咋说呢,游戏性和真实性是制作公司最头痛的问题,很难平衡,每年的新作 ...
罗伯特小乔 发表于 2013-10-30 17:36 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   兄弟,你说得真好。其实好些实况化石粉们,操的都是好心,他们不希望实况就此消亡,或者被FIFA打败,总是不顾一切地维护实况,尤其是这作实况,对其中很多不合理的地方选择性失明,并且不停地自我安慰、还为它辩护什么的。最典型的说法就是:不是这作不好,是你没适应。可我想说的是:的确,等你适应之后确实能玩得好了,但说句不好听的,是你被游戏玩了,而不是你在玩游戏。我们对每代实况,就像对待自己的孩子一样,希望他好,希望他十全十美,但我们不能护犊子,把不好硬说成好,这样无助于实况的改进。

绝版无码 发表于 2013-10-30 20:11

有些道理,等14最新官补~~

心跳回忆 发表于 2013-10-30 21:53

楼主真二,想象一下2014是真实的地方多,还是不真实的多

罗伯特小乔 发表于 2013-10-31 11:20

回复 19# zaghi83


   呵呵,你说的也很好啊,尤其这句《是你被游戏玩了,而不是你在玩游戏》,游戏不够真实性?不只是足球任何一款游戏真做的百分百真实应该没人玩了。

squalljian 发表于 2013-10-31 12:33

回复zaghi83


    不是本作远射无力,是门将对于所有的远射都反应极快,这在现实中是不可能的,慢动 ...
摸摸8 发表于 2013-10-30 17:05 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    相对的是,门将对于近距离的射门就是敷衍了事,还把球往自己门里打

jujieyu 发表于 2013-10-31 12:58

射门软弱无力是可以调的,吧射门选项改成基本,你就会发现射门有力多了,远射非常爽 .
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查看完整版本: 呵呵看了昨晚巴萨3:0塞尔塔的比赛,实况2014确实更接近现实