感觉14的情绪系统和球员状态差不多啊,两者的作用没太大区别
不是说球员的情绪会受到比赛发挥的影响而变化吗,我怎么没看到变化 ? 求高手指点 你玩了几局?也许玩多才感觉得到。不过我觉得这个就和当年2008说的ai会学习玩家打法一样就是个噱头 回复 3# squalljian目前才玩了5,6局 本来还对这个情绪系统抱有很大希望的 本帖最后由 87SeanloveWEPES 于 2013-9-19 20:48 编辑
我觉得可怕的是有时选随机状态蓝的灰的一大片,触目惊心:bz4: 回复 1# 天涯R7
比如3:0之后特别容易打出更大比分,明显感觉防守强度和门将状态都不对了,其实2013就有体现,不过这次明确的拿出来了而已。我有的时候偶尔上手被电脑打崩了30分钟3:0的时候就明显感觉不对了。有时候手感顺了30分钟打崩电脑的时候,也能明显感觉到后面电脑的状态也不对,跟前面30分钟完全不一样 跟2013差不多,失球数多于2球,球队会接近崩溃,或者这个就是情绪系统 我感覺這個系統是個雞肋, 還不如改成狀態實時變化來的直觀 我感覺這個系統是個雞肋, 還不如改成狀態實時變化來的直觀
Gao9966123 发表于 2013-9-19 21:20 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
貌似你说的也差不多,他这个应该就是隐性的状态下降 回复 6# tiger0123
这我在以前实况版本也有体会,不过既然加入了情绪系统,至少球员情绪的颜色应该发生变化啊,可以方便换人,不然不就和以前一样了。。。 回复 7# liuquan7422929@
主要情绪系统的直观显示功能没发挥出来,比赛中球员的情绪颜色没看到变化,前锋都帽子了,情绪还是低落。。。 难道又是噱头?? 回复 10# 天涯R7
这个还真没注意,这两天一直在用两个明星队打自由训练,那个是不受体力和情绪限制的,被虐的惨不忍睹,防守不习惯,几乎就是0防御,进攻防守头球都抢不到。 回复 12# 绝版无码
貌似是。。。 数值里有一个坚韧度的项目,这个数值会不会和情绪系统有关呢。
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