gingahead 发表于 2013-9-16 10:09

2到3也很大,首次有足球的感覺,當時很多人都說,操,跟真的似的

gefei87 发表于 2013-9-16 10:16

回复 20# stalent


    2011的射门,除了那个“诡异的外脚背弧线”,我觉得是完美的,无论摆腿动作还是操作性都无可挑剔。2012之后之所以射门做不好,我分析原因是射门屈从带球的结果。射门前脚步无调整,无摆腿射门比比皆是!

桑普小虎 发表于 2013-9-16 10:18

只有人去适应游戏,没有游戏去适应人

LYNYN 发表于 2013-9-16 10:19

本帖最后由 LYNYN 于 2013-9-16 10:22 编辑

从WE1开始算不算……
看了半天,居然发现还有人分不清WE5究竟是哪款作品……那还讨论个什么劲啊。国内目前仍然有好多玩家认为约定俗成的PS上的we2000就是WE5,还认为WE5是PS1平台上的游戏……

而且我再次重申我的个人观点:
别指望任何一代将来的实况作品能让你真的找回WE3时候的赶脚。游戏绝对是越来越好,变得不是游戏,变得是我们自己。

wegoal 发表于 2013-9-16 10:33

从WE1开始算不算……
看了半天,居然发现还有人分不清WE5究竟是哪款作品……那还讨论个什么劲啊。国内目前 ...
LYNYN 发表于 2013-9-16 10:19 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    都是实况老炮儿...{:1_148:}

dianzhang1983 发表于 2013-9-16 10:46

从WE1开始算不算……
看了半天,居然发现还有人分不清WE5究竟是哪款作品……那还讨论个什么劲啊。国内目前 ...
LYNYN 发表于 2013-9-16 10:19 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

we1之前konami还有一款更原始的足球游戏

LYNYN 发表于 2013-9-16 10:49

we1之前konami还有一款更原始的足球游戏
dianzhang1983 发表于 2013-9-16 10:46 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    不值一款,好几款。

atie1116 发表于 2013-9-16 10:56

14年前的经典进化。。we3的时候已经没有对手。。如今情况不同了

zxt1222 发表于 2013-9-16 11:05

14年前的经典进化。。we3的时候已经没有对手。。如今情况不同了
atie1116 发表于 2013-9-16 10:56 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

FIFA98其实是很不错的游戏,很多地方也有超前的设计。当we4的对手还是可以的
fifa99勉强,态度还是可以的
fifa2000就。。。。。。

zxt1222 发表于 2013-9-16 11:06

回复zxt1222



    2011的问题是变相太难 射门做的不好 没有we3 we4 we2002那种角度力度都能掌控的 ...
stalent 发表于 2013-9-16 09:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

2011就是盘带做得很复杂,而且要求严格,比现在的14更严格

2012就是盘带很随便,做动作的调整动作被省略的太多,最后影响射门的摆腿和发力

海腹川背 发表于 2013-9-16 11:16

We5是ps2的。we2000是ps1的。

dianzhang1983 发表于 2013-9-16 11:18

大致演变过程:
Ps平台的实况:用最简单的指令表达玩家对足球游戏的理解,动作简单高效,场面直截了当。
Ps2平台:   在对足球理解的程度上,逐渐提高玩家的小技术要求,1on1的复杂程度也与日俱增,各种角度的
             射门方式也在不断丰富和进化中。。。
ps3平台:    借助机能更加强大的优势,玩家可以通过复杂指令做出更多盘带动作,让对抗变得更加丰富和多
            变,1on1的复杂程度再上一个台阶,传球的方式变得及其自由化,射门方式不再拘泥于传统的
            几个必杀角度,进球的方式也空前多样化。。。

面临的困境

      实况源自简单的操作,丰富的变化,用几个按键去描述足球场上的风云变幻
      Ps时代的机能状况无疑最适合这样的制作思想,实况足球逐渐成为一种广泛的热度娱乐
      ps2时代,将机能、传统、进化、创意结合到极致的年代,实况足球再次毫无疑问站在竞技足球游戏的最高峰
      ps3时代,实况的更年期,k社已经无法再将原有的引擎填入更多复杂的内容,只能在提高画质的基础上,不断的对过去的内容进行优化组合,随之而来的则是无法满足玩家与日俱增的对于次世代实况足球游戏的期盼,于是艺电看准时机,通过挖掘人才,打开市场,大幅宣传,垄断授权等方式,将实况曾经的足球游戏宝座彻底掀翻,实况足球因为制作方的守旧,低端的开发创新能力而沦为沉鱼。。


    k社再临(未完待续)。。

hk414 发表于 2013-9-16 11:21

WE4 在我印象里,最爽的是进球后的那个效果,球网比起WE3更有震撼

还有加入的预选赛模式

dianzhang1983 发表于 2013-9-16 11:38

实况足球最原始的想法使用最简单的指令来表达足球场上丰富的变化
一个原来默默无闻的小游戏通过Ps平台的3d效果竟然获得了空前的成功,于是k射抓住机遇,在实况3的基础上进行不断的优化与创新,实况足球的历史地位就此诞生。
ps2时代的实况将机能发挥的淋漓精致,一些细微的操作如横拉、挑传、挑射、等等都让极度抓住了玩家的快感心理,一种“多巴胺效应”开始标志着于实况足球黄金时代的来临,当然Ps2实况一些要素确实开创了竞技足球游戏的思想先河,也为后来艺电的崛起找到了可以借鉴的捷径。。。
Ps3时代对于k社来说无疑是个悲情年代,资金,人才,技术等重要资源的流失已经让制作方痛苦不堪,然而主要制作人保守的弱点终于在这一时代同时爆发,实况已经不能再停留于ps2时代的基础上进行不断的修补和优化,玩家的成长与需求使得足球游戏的娱乐方式需要再次大踏步前进,“简单指令体现足球思想”的时代早已不复存在,物理对抗的复杂程度,以及对于真实足球的模拟成了次世代竞技足球游戏获得成功的关键因素,于是,实况这一曾经的王者地位因为各种不利因素的综合作用被彻底掀翻,实况需要涅磐重生,强者再临。。
这一历史节点上,一个拥有兔牙的男人从一旁的阴暗角落突然神起,用低沉的声音说了一句:鲈鱼,你已经死了
未完待续。。。

stalent 发表于 2013-9-16 12:03

2011就是盘带做得很复杂,而且要求严格,比现在的14更严格

2012就是盘带很随便,做动作的调整动作被 ...
zxt1222 发表于 2013-9-16 11:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    2012 射力仅和精度有关 精度高射门都是炮弹 没精度射力90也是踢棉花
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